网络库libevent、libev、libuv对比

Libeventlibevlibuv三个网络库,都是c语言实现的异步事件库Asynchronousevent library

异步事件库本质上是提供异步事件通知(Asynchronous Event NotificationAEN)的。异步事件通知机制就是根据发生的事件,调用相应的回调函数进行处理。

事件(Event):事件是异步事件通知机制的核心,比如fd事件、超时事件、信号事件、定时器事件。有时候也称事件为事件处理器(EventHandler),这个名称更形象,因为Handler本身表示了包含处理所需数据(或数据的地址)和处理的方法(回调函数),更像是面向对象思想中的称谓。

事件循环(EventLoop):等待并分发事件。事件循环用于管理事件。

对于应用程序来说,这些只是异步事件库提供的API,封装了异步事件库跟操作系统的交互,异步事件库会选择一种操作系统提供的机制来实现某一种事件,比如利用Unix/Linux平台的epoll机制实现网络IO事件,在同时存在多种机制可以利用时,异步事件库会采用最优机制。

 

对比下三个库:

libevent :名气最大,应用最广泛,历史悠久的跨平台事件库;

libev :libevent而言,设计更简练,性能更好,但对Windows支持不够好;

libuv :开发node的过程中需要一个跨平台的事件库,他们首选了libev,但又要支持Windows,故重新封装了一套,linux下用libev实现,Windows下用IOCP实现;


在github上的影响力:


可见,目前libuv的影响力最大,其次是libevent,libev关注的人较少。


优先级、事件循环、线程安全维度的对比

   特性

                       libevent

 libev

 libuv

  

优先级

激活的事件组织在优先级队列中,类事

默认的是相同的,可以通过设置

事件的优先级使其优先被处理

也是通过优先级队列来管理激活的时间,

也可以设置事件优先级

没有优先级概念,按照固定的顺序访

问各类事件


事件循环    

 

    event_base用于管理事件

激活的事件组织在优先级队列中,各类事件默认的优先级是相同的,

可以通  过设置事件的优先级   使其优先被处理


线程安全

event_base和loop都不是线程安全的,一个event_base或loop实例只能在用户的一个线程内访问(一般是主线程),注册到event_base或者loop的event都是串行访问的,即每个执行过程中,会按照优先级顺序访问已经激活的事件,执行其回调函数。所以在仅使用一个event_base或loop的情况下,回调函数的执行不存在并行关系




事件种类

type

libevent

libev

libuv

IO

fd

io

fs_event

计时器(mono clock

timer

timer

timter

计时器(wall clock

--

periodic

--

信号

signal

signal

signal

进程控制

--

child

process

文件stat

--

stat

fs_poll

每次循环都会执行的Idle事件

--

idle

idle

循环block之前执行

--

prepare

prepare

循环blcck之后执行

--

check

check

嵌套loop

--

embed

--

fork

--

fork

--

loop销毁之前的清理工作

--

cleanup

--

操作另一个线程中的loop

--

async

async

stream ( tcp, pipe, tty )

stream ( tcp, pipe, tty )

stream ( tcp, pipe, tty )

stream ( tcp, pipe, tty )


这个对比对于libev和libuv更有意义,对于libevent,很多都是跟其设计思想有关的。 libev中的embed很少用,libuv没有也没关系;cleanup完全可以用libuv中的async_exit来替代;libuv没有fork事件。


可移植性

三个库都支持Linux, *BSD, Mac OS X, Solaris, Windows

type

libevent

libev

libuv

dev/poll (Solaris)

y

y

y

event ports

y

y

y

kqueue (*BSD)

y

y

y

POSIX select

y

y

y

Windows select

y

y

y

Windows IOCP

y

N

y

poll

y

y

y

epoll

y

y

y


对于Unix/Linux平台,没有什么大不同,优先选择epoll,对于windows,libevent、libev都使用select检测和分发事件(不I/O),libuv在windows下使用IOCP。libevent有一个socket handle, 在windows上使用IOCP进行读写。libev没有类似的。但是libevent的IOCP支持也不是很好(性能不高)。所以如果是在windows平台下,使用原生的IOCP进行I/O,或者使用libuv。


异步架构程序设计原则

1、回调函数不可以执行过长时间,因为一个loop中可能包含其他事件,尤其是会影响一些准确度要求比较高的timer。

2、尽量采用库中所缓存的时间,有时候需要根据时间差来执行timeout之类的操作。当然能够利用库中的timer最好。



参考:http://zheolong.github.io/blog/libevent-libev-libuv/

    https://cpp.libhunt.com/

C libev是一个高性能的事件循环,它内部封装了epoll,可以快速开发服务端。尽管C有一些缺点,但是libev还未受到C的缺点的影响,因为它不支持IOCP。为了解决这个问题,libuv应运而生,它为libev提供了支持。所以可以说libuv是为libev擦屁股的。libev的性能比libevent更好,因此Node.js选择采用libev作为底层。如果需要详细了解libev的用法,可以参考官方文档。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c++封装libev](https://download.csdn.net/download/kentzhang_/9392312)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [【C++】libeventlibevlibuv 、asio、 muduo、 ace 等C++ 网络](https://blog.csdn.net/bandaoyu/article/details/105406884)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [libev的用法](https://blog.csdn.net/sdshuyu/article/details/77746159)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值