异常处理
编程的三种错误
语法错误
静态错误,没有遵循java的语法,出现语法格式上的错误,无法通过编译。
逻辑错误
bug,编写的代码在执行成功后没有得到预期的结果,可以通过调试来解决
运行时错误
在程序运行过程中,如果环境发现了一个不可执行的操作,就会阻止程序的继续运行
异常处理
常见的异常
这应该是很全的异常图了。
捕捉异常
之前一直用eclimpse,如果在某个可能出现异常的地方没用trycatch环绕的话,会提示编译错误,在idea里会自动地帮你添加环绕。
程序正常运行的时候,try后面的catch不起作用,如果在try里面出现了异常,系统将终止try块代码的运行,自动跳转到对应的catch块中,执行代码。
注意:异常处理结束之后,程序从try块代码之后继续执行
例:读文件的异常
1.打开文件
2.判断文件大小
3.分配足够的内存空间
4.把文件读入内存
5.关闭文件
如果用ifelse来实现的话,首先一个很简单的读文件就被弄的很复杂,代码的逻辑流程也变得不清楚,ifelse语句层层嵌套,逻辑模糊。
如果使用异常机制,业务逻辑就会很清晰,表达连贯,可读性及可扩展性都很好。
异常的声明
如果函数可能抛出异常,就必须在函数头部加以声明。声明了也可以不抛出。
任何继承了throwable类的对象都可以抛出
异常匹配
匹配是一种类似is-a的关系,抛出子类异常会被捕捉父类异常的catch给捉到。在catch块中指定异常的顺序是非常重要的。如果父类的catch块出现在子类的catch块之前,就会导致编译错误。
异常遇到继承
当子类覆盖父类的一个函数时,子类不能声明抛出比父类的版本更多的异常
向上造型后,父类变量管理子类对象,调用者仅知道父类变量调用函数时抛出的异常
在子类的构造函数中,必须声明父类可能抛出的全部异常
子类对象构造时,先调用父类的构造函数,先抛父类可能的全部异常,然后可以抛出新的异常
throw和throws
throws 后面跟的是异常类,可以一个,可以多个,throw 后跟的是异常对象,或者异常对象的引用。