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原创 大白话深度学习之卷积神经网络

1、 理解卷积神经网络的结构组成。2、理解卷积神经网络模型训练的参数的优化过程。3、训练“手势识别模型”。

2024-05-09 17:14:09 648 1

原创 大白话机器学习之支持向量机

1、理解训练手写数字识别模型的流程。2、学会使用HOG特征提取的方法提取图像的特征。3、理解支持向量机算法的分类原理和过程。4、支持向量机算法的分类过程以及参数设置。5、 训练一个识别手写数字的模型。

2024-05-09 16:55:59 548 1

原创 大白话机器学习之分类模型

讲解了机器学习中分类模型整个构建过程,涉及数据采集、数据预处理、特征向量、感知机算法等方面的知识。

2024-05-09 12:07:14 840

原创 大白话机器学习之线性回归

大白话的方式教授学习线性回归模型,涵盖了机器学习从数据采集、数据预处理、特征工程、损失函数、优化方法、模型评估、模型预测的全过程讲解。

2024-05-09 11:44:58 1111 1

原创 私有云迁移到公有云的大数据迁移方案

私有云迁移到公有云的大数据迁移方案,包括HDFS、fastdfs、mysql、hbase、sorl等迁移到阿里云的关键步骤及使用的相关迁移工具。

2024-05-08 20:12:06 184 1

原创 DevOps研发运营体系

DevOps研发运营体系相关方法、工具

2024-05-08 19:51:15 122 1

原创 数据中心MySQL集群部署方案

优点:缺点:优点:缺点:优点:缺点:

2024-05-08 19:46:59 159 1

原创 5G远程互动教学、AR/VR沉浸式教学、校园安防解决方案

随着5G、AR、VR和人工智能的到来,教育形态也将会发生巨大变化,基于5G、AR、VR和人工智能而构建的智慧教育改变着教学模式和校园安防模式,其主要体现在5G 虚拟现实教育、5G 远程互动教学、5G人工智能教育、5G 校园智能管理等方面。

2024-05-08 18:25:39 891 1

原创 通俗易懂-机器学习过程及分类

在我们生活中,可以见到各种各样的人工智能产品,比如智能音箱、智能机器人等。它们都拥有着特殊而又神奇的功能。这些人工智能的产品都拥有一个“聪明的大脑”。它们为什么会拥有聪明的大脑呢?这是通过它们的学习得来的。我们人类通过大脑不断地学习新知识,才能拥有各种各样的技能。它们也一样,想要变得更聪明,就要让它们学习更多的知识。它们是怎样学习的呢?就让我们进入到“机器学习”中吧。1、什么...

2020-04-06 18:06:50 419

原创 前端开发注意事项(干货)

前端页面注意事项:a、每个页面尽量少用ajax同步请求,最好都是异步请求;b、浏览器对每个域名有连接限制,每个域名同时最多只能有5个连接请求,连接太多会阻塞,页面卡死。c、js、css、图片等静态资源和ajax等请求最好采用多个域名,以减少同步请求卡死页面问题。d、需要有防缓存机制,以便于更新静态资源后,不用手工清理浏览器缓存,及时生效。e、请求接口频率较多的话,尽量有缓存,尤其是调用外...

2020-04-06 17:37:11 811

原创 IT四架构设计模型

按照顶层设计理论和方法的定义,信息化顶层体系结构包括业务架构、信息架构、应用架构和技术架构四大范畴。业务架构定义了整体业务能力以及各部门、各业务的协作关系,由业务要素模型表达整体业务能力,包括业务职能、业务布局和业务组合形态,由业务流程模型表达各部门、各业务的协作关系;信息架构定义了全局信息资源组织形式、流转关系及管理模式,由信息概念模型、信息分布模型表达全局信息资源组织形式,由信息流...

2020-04-06 17:30:29 3148

原创 顶层设计理论和方法概述

信息化顶层设计的思想内涵主要是用系统论的方法,对信息化建设的各个方面、各个层次、各种参与力量、各种正面的促进因素和负面的限制因素进行统筹考虑,理解和分析影响信息化建设的各种关系,从全局的视角出发,对信息化建设的基本问题进行总体的、全面的分析,确定信息化建设的目标,选择和制定实现目标的路径和战略战术,并提出可行的实施建议,从而尽量规避规划的缺陷和不足,从根本上减少信息化建设的风险。从信息...

2020-04-06 17:17:54 2604

软件产品研发跨部门协作流程

软件产品研发跨部门协作流程,包括软件研发整个过程开发管理所涉及的各部门、各项任务,以及每项任务的输入输出文档,详细的描述了整个软件开发过程管理应建立的组织机构、流程、任务及工作成果。

2024-05-08

代码注释行数统计软件(各种语言)

代码注释统计软件,支持java、c、c++等语言的注释行数统计。

2024-05-08

批量抽取目录到excel文件中

批量抽取目录到excel文件中,支持多层级,每层目录写入excel,并可以树形展现在excel

2024-05-08

私有云迁移到公有云的大数据迁移方案

私有云迁移到公有云的大数据迁移方案

2024-05-08

智能家居实现方案详细源代码

智能家居实现方案详细源代码

2024-05-08

信息交换平台设计方案说明书

随着互联网的不断发展,企业的信息化建设的不断推进,多样的数据资源、应用系统层出不穷。大量的非结构化、非个性化的信息、文件、数据逐渐形成了一个个信息孤岛。这一现象的产生极大的影响了企业内部的信息沟通与共享,甚至危及到了企业的正常运营。因此,各个系统之间进行安全,高效的数据交换成为当务之急。数据交换平台位于各个系统之间,以一种松耦合的方式实现各个系统之间的数据交换,有效屏蔽了各系统之间的异构特性,将成为各系统间数据交换的桥梁和纽带 。

2024-05-08

Jquery可拖拽布局组件

Jquery Portal布局组件,可以进行拖拽、关闭、展开、收缩等操作,并可以自定义比例,按比例进行布局。是在基于别人基础上做了一些修改,支持主流浏览器,并且支持IE8、IE9、IE10等。

2014-06-13

EA建模资料

EA建模资料,包括用例分析、分析设计、需求管理、 svn集成等。 资料包括文档和一些视频文件。

2012-11-07

3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。

2010-06-04

序列图像运动目标检测的一种快速算法

:研究了序列视频图像中运动目标的检测与跟踪快速算法.研究基于Kalman滤波理论 的渐消记忆最小二乘法,用该方法重建背景图像;采用图像差分算法提取运动目标;提出简化 的等效灰度投影算法来计算目标的质心;采用记忆外推跟踪算法实现图像目标的跟踪,并且对 全部算法做了仿真.仿真结果表明算法简单、有效、执行速度快、具有很强的适应性,能够用于 单镜头序列图像中运动目标的检测与跟踪.

2010-06-04

3D海浪动画模拟技术研究

在深入分析了主流的海浪模型的构造方法和适用范围之后,从海洋学的观 测结果入手,利用海浪P.M频谱及SWOP方向函数计算得到的不同频率、方向 角、振幅的组成波,线性叠加生成海面高度场,从而建立海浪动画的每一帧。 在利用海浪谱方法生成海面高度场的过程中,通过三角函数计算简化,降低计 算代价提高帧率。并通过对海面赋予一定的光照和材质参数、计算反射纹理坐 标以及背景贴图渲染海浪,实现深海海域海浪的3D动画。

2010-06-04

超大集群的简单数据处理

MapReduce是一个编程模式,它是与处理/产生海量数据集的实现相关。用户指定一个map函数,通过这个map函数处理key/value(键/值)对,并且产生一系列的中间key/value对,并且使用reduce函数来合并所有的具有相同key值的中间键值对中的值部分。现实生活中的很多任务的实现都是基于这个模式的,正如本文稍后会讲述的那样。

2010-06-04

Web Services 资源框架

WSRF产生的原因 WSRF, Web Service, OGSI and OGSA的关系 WSRF的特性和原理

2010-06-04

IBM SOA实践经验分享

IBM SOA解决方案,实践SOA的一些经验

2010-06-04

基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟

在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.

2010-03-29

OpenGL三维图形程序设计

OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函 数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分 清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种 色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。 OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这 样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极 大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。 长期以来,从事三维图形开发的技术人员都不得不在自己的程序中编写矩阵变换、外部 设备访问等函数,这样为调制这些与自己的软件开发目标关系并不十分密切的函数费脑筋, 而OpenGL正是提供一种直观的编程环境,它提供的一系列函数大大地简化了三维图形程序。 例如: . OpenGL提供一系列的三维图形单元供开发者调用 . OpenGL提供一系列的图形变换函数 . OpenGL提供一系列的外部设备访问函数,使开发者可以方便地访问鼠标、键盘、空间球、数据手套等这种直观的三维图形开发环境体现了OpenGL的技术优势,这也是许多三维图形开发者热衷于OpenGL的缘由所在。

2010-03-29

基于OpenGL的虚拟3D场景构建研究与实践

:OpenGL实现绘图的原理和方法,OpcnGL真实感图形绘 制技术和虚拟3D场景应用程序的构建,导弹飞行虚拟场景系统实例实现中天空场 景生成的研究,地形生成的实现,粒子系统的分析,导弹3D模型的导入研究与实 现,导弹飞行过程的模拟,导弹爆炸效果的模拟,导弹爆炸碎片及尾部烟雾的模拟 研究与实现等主要技术。

2010-03-29

OSGI入门和整合Spring详细介绍文档

本文用于OSGI 基本入门,并添加对Spring的整合,本文假设读者对Eclipse、OSGI,Spring的概念和用法有基本了解,本文仅供参考.

2009-10-31

系统性能分析与优化以及介绍常见的分析及监控系统

很高兴能有这样的机会,把我自己多年工作中对服务器硬件、软件方面的性能分析的经验和体会,以及性能优化的经验和各位朋友做一次分享。 这份ppt的内容组织大致是这样的,通过对系统中和性能相关的各个环节的介绍,使大家知道出现性能问题时可以从那些方面入手去查,而分析典型应用对系统资源使用的特点,让大家对应用和系统资源的依赖有了更直观的认识,然后我会介绍常见的分析及监控系统资源时使用的工具,这个环节应该是最主要的,最后我会举一个实际发生过的系统性能瓶颈分析和优化的案例,作为一个实践和总结。 本文涉及的内容基于Gnu/Linux系统平台,但关于性能优化分析和优化的思路也能适用于其他系统平台。

2009-10-31

有关ESB相关资料---mule---servicemix

收集了一些esb的资料,包括mule,servicemix等开源esb的使用等。

2009-05-31

flex画web流程(增加了删除线,选择线条,本地保持等功能)

在以前基础上,增加了部分功能,希望发挥众人力量,让它更完美!!!!!

2009-04-02

flex web工作流程图

flex强大、优美的界面流程图制作,这只是一个比较简单的画流程图程序,希望能帮助大家!可以在这个基础上构造属于自己的web流程图制作工具。

2008-12-10

OSSEC Guide.pdf

ossec是一款开源的主机安全入侵检测系统,可以支持window,unix,bsd等操作系统。

2008-07-23

空空如也

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