JAVA 七大设计原则(二、依赖倒置原则 )

本文介绍了JAVA设计原则中的依赖倒置原则,通过超市售卖饮料的例子阐述了该原则如何减少类间耦合,提高系统稳定性和代码可维护性。核心思想是高层模块依赖抽象,而不是具体实现,使得新增饮料类型或超市类变得灵活,降低了修改风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

JAVA 七大设计原则(二、依赖倒置原则)

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。通过依赖倒置,可以减少类与类之间的耦合性,提高系统的稳定性,提高代码的可读性和可维护性,并能够降低修改程序所造成的风险。

我们以超市买饮料来举个例子:
一个超市要买饮料(饮料包含,啤酒,牛奶),我们共定义了4个类,超市类,负责售卖饮料,饮料父(抽象)类,啤酒,牛奶(饮料类的子类)。

MainTest.java 测试类,有一个main方法,正在卖,啤酒和牛奶

    public static void main(String[] args) {
        new Market().sale(new Beer()).sale(new Milk());
    }

Market.java 超市类,提供一个卖饮料的方法

public class Market {
    public Market sale(Drinks drinks) {
        System.out.println("Market1正在售卖的饮料是:" + drinks.getName());
        return this; 	//返回this,为了链式编程
    }
}

当前情况是,有一个超市,在卖牛奶和啤酒两种饮料,假如超市又进了一瓶可乐,此时,我们只需要,新建一个类继承饮料的抽象类,Main方法里,就可以直接调用 sale(new Kola()),完成可乐的售卖工作。假如又开了一家新的超市,也要卖这几种饮料,测试,只需要新建一个超市类(Market2),实现 sale(Drinks drinks)方法,Main方法里就可以直接调用 new Market2().sale(new Kola()).sale(new Beer()).sale(new Milk()) 来进行售卖这三种饮料了。这样设计就也是为了保证功能改动对原有功能造成风险,我们不会直接改原来的类,而是重新写一个子类,扩展它的功能。

Market2.java 刚开张的超市类,可以有自己的属性

public class Market2 {
    public Market2 sale(Drinks drinks) {
        System.out.println("刚开张的Market2也在售卖饮料:" + drinks.getName());
        return this;
    }
}

两个超市卖饮料的代码如下:

new Market().sale(new Kola()).sale(new Beer()).sale(new Milk());
System.out.println("-------------------------------------");
new Market2().sale(new Kola()).sale(new Beer()).sale(new Milk());

运行结果:

Market1正在售卖的饮料是:从海南进货的可乐
Market1正在售卖的饮料是:从青岛进来的啤酒
Market1正在售卖的饮料是:从蒙古进货的牛奶
-------------------------------------
刚开张的Market2也在售卖饮料:从海南进货的可乐
刚开张的Market2也在售卖饮料:从青岛进来的啤酒
刚开张的Market2也在售卖饮料:从蒙古进货的牛奶

下面是它们之间的类关系图

在这里插入图片描述

对这个例子来说,其中依赖倒置的思想在于,Main想让超市卖什么饮料,取决于Main调用market.sale()方法,传入什么饮料,就可以售卖什么饮料,而作为超市,只需要关心卖的(传入的参数)是Drinks饮料(抽象类),而不用关心具体是什么饮料。

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