第三天 学习日报

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实体与标识符 变量与数据类型

计算机三大硬件
cpu
内存
硬盘

数据的单位
bit 位
1个bit就是计算机可以识别的一个0或者一个1
Byte
1Byte=8bit
1GB
1024MB

实体与标识
所有的数据都是实体
标识会与实体数据相对应

标识符的命名约定
标识符的命令
见名知义
多单词的命名
单词拆分
username
下划线分割法
user_name
小驼峰命名法
userName
大驼峰命名法
UserName
userloginflag
下划线分割法
user_login_flag
小驼峰命名法
userLoginFlag
大驼峰命名法
UserLoginFlag

标识符命名规定
组成元素
数字字母下划线美元符号
开头
不能以数字开头
关键词
不能与关键词重名

float与double的区别
float是单精度类型,精度是8位有效数字,取值范围是10的-38次方到10的38次方,float占用4个字节的存储空间
double是双精度类型,精度是17位有效数字,取值范围是10的-308次方到10的308次方,double占用8个字节的存储空间
当你不声明的时候,默认小数都用double来表示,所以如果要用float的话,则应该在其后加上f
例如:float a=1.3;
则会提示不能将double转化成float 这成为窄型转化
如果要用float来修饰的话,则应该使用float a=1.3f
注意float是8位有效数字,第7位数字将会产生四舍五入
所以如果一个float变量 这样定义: float a=1.32344435; 则第7位将产生四舍五入(5及5以下的都将舍去)

变量的使用
先声明,再赋值
类型 变量名;
int age; 变量名=值;
age=16 边声明,边赋值
类型 变量名 = 值;
int age=16;

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