网易面试题之给定一个 n 行 m 列的地牢,其中 '.' 表示可以通行的位置,'X' 表示不可通行的障碍,牛牛从 (x0 , y0 ) 位置出发,遍历这个地牢, * 和一般的游戏所不同的是,他每一步

package wangyi;

/**
 * Created by Administrator on 2016/12/7.
 * 给定一个 n 行 m 列的地牢,其中 '.' 表示可以通行的位置,'X' 表示不可通行的障碍,牛牛从 (x0 , y0 ) 位置出发,遍历这个地牢,
 * 和一般的游戏所不同的是,他每一步只能按照一些指定的步长遍历地牢,要求每一步都不可以超过地牢的边界,也不能到达障碍上。
 * 地牢的出口可能在任意某个可以通行的位置上。牛牛想知道最坏情况下,他需要多少步才可以离开这个地牢。
 * 每个输入包含 1 个测试用例。每个测试用例的第一行包含两个整数 n 和 m(1 <= n, m <= 50),
 * 表示地牢的长和宽。接下来的 n 行,每行 m 个字符,描述地牢,地牢将至少包含两个 '.'。接下来的一行,
 * 包含两个整数 x0, y0,表示牛牛的出发位置(0 <= x0 < n, 0 <= y0 < m,左上角的坐标为 (0, 0),出发位置一定是 '.')。
 * 之后的一行包含一个整数 k(0 < k <= 50)表示牛牛合法的步长数,
 * 接下来的 k 行,每行两个整数 dx, dy 表示每次可选择移动的行和列步长(-50 <= dx, dy <= 50)
 * 输出一行一个数字表示最坏情况下需要多少次移动可以离开地牢,如果永远无法离开,输出 -1。以下测试用例中,
 * 牛牛可以上下左右移动,在所有可通行的位置.上,
 * 地牢出口如果被设置在右下角,牛牛想离开需要移动的次数最多,为3次。
 */
import java.util.*;

public class Test {
    public static void main(String[] args){
        Scanner in = new Scanner(System.in);

        while (in.hasNext()) {//注意while处理多个case
            int x=in.nextInt();
            int y=in.nextInt();

            char[][] points=new char[x][y];
            int[][] tar=new int[x][y];
            for(int i=0;i<x;i++){
                String str=in.next();
                points[i]=str.toCharArray();
            }
            int startx=in.nextInt();
            int starty=in.nextInt();
            int k=in.nextInt();
            int[] stepx=new int[k];
            int[] stepy=new int[k];
            for(int i=0;i<k;i++){
                stepx[i]=in.nextInt();
                stepy[i]=in.nextInt();
            }
            Queue<Integer> xqueue=new LinkedList<Integer>();
            Queue<Integer> yqueue=new LinkedList<Integer>();
            //引入队列是为了遍历到最后不能走为止

            xqueue.add(startx);
            yqueue.add(starty);

            tar[startx][starty]=1;  //起始点访问标记;1表示已经访问
            while(!xqueue.isEmpty()&&!yqueue.isEmpty()){
                startx=xqueue.remove();    //取队首
                starty=yqueue.remove();
                for(int i=0;i<k;i++){
                    if(startx+stepx[i]<x&&startx+stepx[i]>=0&&starty+stepy[i]<y&&starty+stepy[i]>=0)   //不出界
                        if(tar[startx+stepx[i]][starty+stepy[i]]==0){
                            if(points[startx+stepx[i]][starty+stepy[i]]=='.'){
                                tar[startx+stepx[i]][starty+stepy[i]]=tar[startx][starty]+1;
                                xqueue.add(startx+stepx[i]);
                                yqueue.add(starty+stepy[i]);
                            }
                            else
                                tar[startx+stepx[i]][starty+stepy[i]]=-1;  //访问点为X
                        }
                }
            }
            int max=0;
            int getRoad=1;
            for(int i=0;i<x;i++)
                for(int j=0;j<y;j++){
                    if(points[i][j]=='.'&&tar[i][j]==0){
                        getRoad=0;   //有存在没有被访问的“.”说明不能遍历完全,有些出口到不了。
                    }
                    max=Math.max(max, tar[i][j]);
                }
            if(getRoad==0)
                System.out.println(-1);
            else
                System.out.println(max-1);

        }
    }
}

一 。课程设计题目:漫步迷宫 二 。问题描述: 用mn的m*n个正方格表示一个迷宫,其中划有斜线的方格表示不可通行,未划有斜线的方格表示可以通行。请编写寻找从入口到出口的一条最短路径的程序。 三 。基本要求: 1。迷宫的规格(即),状态设置(即各方格能否通行的状态),以及入口和出口的位置,均应由输入随机确定。 2。求得的最短路径,应该以从入口到出口的路径上的各个方格的坐标的线性序输出。当无通路时,应该报告无路径的信息。 3。尽量采用结构化程序设计方法,要求对各个模块的功能及参作必要的说明。 四 。实现提示: 1。迷宫可以采用matrix类型的二维组A表示。A.rownum与A.colnum分别表示迷宫的实际的。而A.maze[i][j]表示迷宫中第i第j一个方格,用A.maze[i][j]=0表示该方格可以通行,用A.maze[i][j]=1表示该方格不可通行。 2。由于要寻找从入口到出口的一条最短路径,最好将迷宫看作是一个图结构。则问题转化为寻找从对应于入口顶点到对应于出口顶点的一条最短路径的问题。该问题可以采用从入口顶点出发,进广度优先搜索遍历,直到遇到出口顶点或者遍历完毕也没有遇到出口顶点为止。这二种情况分别对应于最短路径探索成功与查无通路的事实。 3。基于上述分析,涉及到据结构的转换,即将二维表示的迷宫A转换为以adjlist 类型的邻接表表示的图结构G。在图结构中,将迷宫中的每个方格看作是一个顶点。不可通行的方格都是孤立顶点;相邻的可通行的方格所对应的顶点之间看作是有边相连。因此迷宫 可以看作是由m*n个顶点及无向边构成的一个非连通的无向图。尽管图是不连通的,但不影响本问题的求解,而且本问题有解的条件是:入口顶点与出口顶点在同一个连通分量中。 图结构G中,G.adj[k]表示编号为k的顶点的邻接情况的单链表的头指针;G.vexnum表示图G中的实际顶点,而且具有如下关系:G.vexnum=A.rownum*A.colnum 4。为了避免迷宫据的重复输入,我们期望A能够自动地转换为G。因此应该设计一个转换算法create_adjlist(A,G)。而图结构中顶点是要编号的,我们约定以为序,顺序给迷宫A中的方格所对应的顶点编号。这样迷宫中方格的坐标(即row和col)与图G中所对应的顶点的编号(即verno)之间具有如下关系: verno=(row-1)* n + col row=(verno-1)/ n + 1 col=(verno-1)% n + 1 5。在广度优先搜索遍历求解最短路径过程中,应该设置一个queue作为辅助据结构;路径采用一个组pred来表示。这二个据结构的存储结构类型均为list类型,其说明定义如下:typedef int list[MAXVER]; 队queue应该设置front和rear分别指示首与尾,queue[k]表示第k个入的顶点编号。采用pred记录路径,pred[i]表示顶点i在广度优先搜索遍历过程中的前趋顶点的编号,它表明是经过边(pred[i],i)达到顶点i的。这样,当路径探索成功时,我们可以从出口顶点倒推出从入口到出口的一条路径来。当然要涉及到从顶点编号向方格坐标的反转换,这个公式在上面已经给出了。
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