C语言写扫雷小游戏

//文字介绍在后半部分前半部分为代码

#include<stdio.h>
void menu() {
	printf("\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
	printf("********扫******雷*******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("********1.开始游戏*******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("********2.退出游戏*******\n");
	printf("*************************\n");
	printf("*************************\n");
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "zhege.h" //自己做的函数头文件

void game() {
	char a[HANGS][LIES];
	char b[HANGS][LIES];
	//初始化棋盘
	Init(a, HANGS, LIES, '0');//0
	Init(b, HANGS, LIES, '*');//*
	//打印棋盘
	Display(b, HANG, LIE);
	//布置雷
	Plant(a, HANG, LIE);
	//检查雷
	check(a, b, HANG, LIE);
}

int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int n;
	
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &n);
		system("cls");
		switch (n)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 2:
			printf("游戏结束!\n感谢您的游玩\n"); break;
		default:
			printf("输出错误\n"); break;
		}
	} while (n != 2);
	
	
	
	return 0;
}
#pragma once
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define HANG 9
#define LIE 9
#define HANGS HANG+2
#define LIES LIE+2
#define difficulty 10
void Init(char arr[HANG][LIE], int hangs, int lies, char set);//加s因为不能一样
void Display(b, hang, lie);
void menu();
void Plant(char arr[HANGS][LIES], int hang, int lie);
void check(char a[HANG][LIE], char b[HANG][LIE], int hang, int lie);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "zhege.h"
#include <Windows.h>
void Init(char arr[HANG][LIE],int hangs,int lies,char set) {//初始化棋盘
	int i,j;
	for (i = 0; i < hangs; i++) {
		for (j = 0; j < lies; j++) {
			arr[i] [j] = set;
		}
	}
}


void Display(char arr[HANG][LIE], int hang, int lie) {//打印棋盘
	int i, j;
	printf("* * * * * * * * * * \n");
	for(i=0;i<=hang;i++){
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= hang; i++) {
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= lie; j++) {
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("* * * * * * * * * * \n");
}

void Plant(char arr[HANGS][LIES],int hang,int lie) {//布置雷
	int count = difficulty;//雷总量
	while (count) {//设置雷坐标
		int x = rand() % hang + 1;
		int y = rand() % lie + 1;
		if (arr[x][y] == '0') {//判断是否已经有了雷
			arr[x][y] = '1';
			count--;//减少一颗雷数量(因为放置了一颗)
		}
	}
}


static int get(char b[HANG][LIE],int x,int y) {//用来辅助展示周边雷的数字
	return b[x - 1][y] + b[x - 1][y - 1] +
		   b[x - 1][y + 1] + 
		   b[x][y - 1]  + 
		   b[x][y + 1] + b[x + 1][y - 0] +
		   b[x + 1][y] + b[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void check(char a[HANG][LIE], char b[HANG][LIE], int hang, int lie) {//排查雷
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < hang * lie - difficulty) {
		printf("请输入要排查的坐标:\n");
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		system("cls");

		if (x >= 1 && x <= hang && y >= 1 && y <= lie) {
			if (a[x][y] == '1') {
				printf("你被炸死了"); Display(b, hang, lie); system("pause"); system("cls"); break;
			}
			else {
				int n = get(a, x, y);
				b[x][y] = n + '0';
				Display(b, HANG, LIE);//展示周围几个雷
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,重新输入");
		}
		if (win == hang * lie - difficulty) {
			printf("游戏胜利!!!");
			Display(b, hang, lie);
		}
	}
}

创建一个工程 包含四个文件 其中三个.c文件 一个.h头文件

源.c----main函数在这里 

zhege.h-----编写的头文件 内部包含函数的生命

menu.c ---- 打印菜单

game.c-----存放各种函数

大致思路——————

1.数组存放数据

2.数组存放%c类型 存放字符便于实现扫雷过程

3.需要两个数组 一个展示外观 一个更改内部数据存放雷

4.编写函数 初始化、展示、存放、查找

5.实现代码

6.调试环节

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