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Java环境配置以及使用cmd运行Java程序
java环境配置使用cmd运行Java程序原创 2021-04-24 20:57:10 · 1285 阅读 · 0 评论 -
Java 类、抽象类、接口之间的继承
1.一个实体类继承另一个实体类2.一个实体类继承单个抽象类、多个抽象类3.一个实体类继承单个接口、多个接口4.一个实体类同时继承抽象类和接口5.一个接口继承单个接口、多个接口6.一个抽象类继承一个实体类原创 2021-04-24 16:09:01 · 524 阅读 · 0 评论 -
Java static关键字修饰成员变量和成员方法 调用
static修饰成员变量、成员方法时的使用情况。静态方法如何调用静态变量,静态方法原创 2021-04-24 00:29:04 · 1475 阅读 · 1 评论 -
(4)用接口完成下面的任务。 1)定义一个手机(MobilePhone)接口,它有打电话(call)、接电话(receive)、发送短信(sendMsg)、接受短信(receiveMsg)的功能。 2
(4)用接口完成下面的任务。1)定义一个手机(MobilePhone)接口,它有打电话(call)、接电话(receive)、发送短信(sendMsg)、接受短信(receiveMsg)的功能。2)定义一个照相机(camera)接口,它有拍照(takePhoto)功能。3)定义一个照相手机(CameraPhone)接口,它有手机的功能,也有照相机的功能。4)定义一个类HuaweiPhone和类ApplePhone,它们都是照相手机。5)定义一个类Student,它有name、myPhone(类型为原创 2020-10-20 21:45:32 · 4317 阅读 · 0 评论 -
(3)用抽象类完成下列任务。 1)设计抽象类Monster:包含了一个 attack 的抽象方法和私有属性name。子类提供其具体实现,如下面类图所示。 2)设计类FireMonster,其中:F
(3)用抽象类完成下列任务。1)设计抽象类Monster:包含了一个 attack 的抽象方法和私有属性name。子类提供其具体实现,如下面类图所示。2)设计类FireMonster,其中:FireMonster 怪物的 attack 方法返回 “Attack with fire!”3)设计类WaterMonster,其中:WaterMonster 怪物的 attack 方法返回 “Attack with water!”4)设计类StoneMonster,其中:StoneMonster 怪物的 a原创 2020-10-20 21:44:26 · 622 阅读 · 0 评论 -
(2)用继承完成下列任务。 1)写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public的访问方法。并提供两个重
(2)用继承完成下列任务。1)写一个类,名为Animal,该类有两个私有属性,name(代表动物的名字),和legs(代表动物的腿的条数);要求为两个私有属性提供public的访问方法。并提供两个重载的构造方法,一个需要两个参数,分别用这两个参数给私有属性name和legs赋值。另一个无参,默认给name赋值为AAA,给legs赋值为4;该类有一个带参的void move(int n)方法,在屏幕上输出n次“XXX Moving!!”;添加属性的get和set方法。2)写一个类Fish,继承自Anima原创 2020-10-20 21:42:43 · 5982 阅读 · 0 评论 -
(1)定义一个名为Cylinder类表示圆柱,它继承Circle类(参见实验三第3小题),要求定义一个变量height表示圆柱高度。覆盖getArea()方法求圆柱的表面积,定义getVolume()
package thirdjava;import java.util.Scanner;class Cir{public double radius;public double getRadius() {return radius;}public void setRadius(double radius) {this.radius = radius;}public double getArea() {return radiusradiusMath.PI;}}class Cyl ex原创 2020-10-20 21:40:31 · 5323 阅读 · 2 评论