java面向对象版-五子棋

面向对象版-五子棋

package com.dream.test01;

public class GoBang {

	private int length = 20;//棋盘长度
	private String[][] goBang = new String[length][length];//棋盘的容器
	//棋盘符号
	private String add = "╋";
	private String black = "■";
	private String white = "○";
	private String[] nums = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖","⒗","⒘","⒙","⒚","⒛"};

	public GoBang() {
		init();
		printGoBang();
	}
	
	//初始化棋盘
	private void init(){
		for (int i = 0; i < goBang.length; i++) {
			for (int j = 0; j < goBang[i].length; j++) {
				if(j == length-1){
					goBang[i][j] = nums[i];
				}else if(i == length-1){
					goBang[i][j] = nums[j];
				}else{
					goBang[i][j] = add;
				}
			}
		}
	}

	//打印棋盘
	public void printGoBang(){
		for (String[] strings : goBang) {
			for (String string : strings) {
				System.out.print(string);
			}
			System.out.println();
		}
	}

	//判断坐标是否超出棋盘范围
	private boolean isIndexOutOfGoBang(int x,int y){
		if(x < 0 || x > length-2 || y < 0 || y > length-2){
			return false;
		}
		return true;
	}

	//判断坐标上是否有棋子
	private boolean isGoBang(int x,int y){
		if(!goBang[x][y].equals(add)){
			return false;
		}
		return true;
	}

	/**
	 * 落子
	 * @param x x坐标
	 * @param y y坐标
	 * @param flag true-黑子 false-白子
	 * @return -1:落子失败 - 坐标超出棋盘范围
	 * 		   -2:落子失败 - 坐标上有棋子
	 * 			1:落子成功
	 */
	public int play(int x,int y,boolean flag){
		
		if(!isIndexOutOfGoBang(x, y)){
			return -1;
		}
		
		if(!isGoBang(x, y)){
			return -2;
		}
		
		goBang[x][y] = (flag)?black:white;
		return 1;
	}

}

package com.dream.test01;

import java.util.Scanner;

public class Test01 {

	public static void main(String[] args) {
		
		GoBang goBang = new GoBang();
		
		Scanner scan = new Scanner(System.in);
		boolean flag = true;//true-黑子 false-白子
		while(true){
			
			System.out.println("请" + ((flag)?"黑":"白") + "子输入坐标:");
			int x = scan.nextInt()-1;
			int y = scan.nextInt()-1;
			
			//落子
			int play = goBang.play(x, y, flag);
			if(play == -1){
				System.out.println("坐标超出棋盘范围,请重新输入...");
				continue;
			}else if(play == -2){
				System.out.println("坐标上有棋子,请重新输入...");
				continue;
			}
			
			//置反
			flag = !flag;
			
			//打印棋盘
			goBang.printGoBang();
			
		}
	}
}

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