并发:两个以上的时间在同一段时间内发生
并行:两个以上事件在统一时刻发生
UML
UML可以对任何静态结构和动态动作进行解释,主要用于面向对象的编程
发展过程
UML的构成
用例图:
从外部参与者使用系统的角度去描述系统提供的服务,用来定义系统的功能需求。
阅读时从参与者出发,按箭头读取。
参与者:
是与系统,子系统或类发生交互的外部用户,进程或其他系统。可以是人,另一个计算机或进程。
用例:
是一个外部可见的系统功能,功能由系统提供,通过参与者之间的消息交换来表达。
用例一般被命名为能够说明目标的动词短语
包含关系
一个人用例可以简单的包含其他用例所具有的行为,并包含用例
拓展关系
是从拓展用例到基本用例的关系,说明了拓展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为当中。
用例描述
是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统实现目标。
场景:场景是参与者与使用者系统的一个特定情节或用例的一条执行路径。
描述方式:
- 摘要:简介描述用例,通常只给出主成功场景
- 非正式:
- 详述:详细给出用例使用流程,如下图: