3/17软件工程笔记

并发:两个以上的时间在同一段时间内发生
并行:两个以上事件在统一时刻发生

UML

UML可以对任何静态结构和动态动作进行解释,主要用于面向对象的编程

发展过程

发展过程

UML的构成

UML构成

用例图:

从外部参与者使用系统的角度去描述系统提供的服务,用来定义系统的功能需求。
案例展示
阅读时从参与者出发,按箭头读取。

参与者:

是与系统,子系统或类发生交互的外部用户,进程或其他系统。可以是人,另一个计算机或进程。

用例:

是一个外部可见的系统功能,功能由系统提供,通过参与者之间的消息交换来表达。
用例一般被命名为能够说明目标的动词短语

包含关系

一个人用例可以简单的包含其他用例所具有的行为,并包含用例

拓展关系

是从拓展用例到基本用例的关系,说明了拓展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为当中。

用例描述

是一组相关的成功和失败场景集合,用来描述参与者如何使用系统实现目标。
场景:场景是参与者与使用者系统的一个特定情节或用例的一条执行路径。
描述方式:

  • 摘要:简介描述用例,通常只给出主成功场景
  • 非正式:
  • 详述:详细给出用例使用流程,如下图:详述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

smile_new

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值