【Java】使用AI助手写一个动态反弹球,手写代码0

使用Java写一个动态的窗口,反弹球(可复制完代码直接运行)

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class DynamicPattern extends JPanel implements ActionListener {

    int circleX, circleY; // 圆形的坐标
    int deltaX = 1, deltaY = 1; // 圆形的变化速度

    public DynamicPattern() {
        Timer timer = new Timer(10, this); // 创建一个定时器,每10毫秒触发一次动画更新
        timer.start();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillOval(circleX, circleY, 50, 50); // 绘制一个红色的圆形
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        // 更新圆形的坐标
        circleX += deltaX;
        circleY += deltaY;

        // 判断是否碰到边界,如果碰到了就改变方向
        if (circleX <= 0 || circleX >= getWidth() - 50) {
            deltaX = -deltaX; // 水平方向取反
        }
        if (circleY <= 0 || circleY >= getHeight() - 50) {
            deltaY = -deltaY; // 垂直方向取反
        }

        repaint(); // 重新绘制面板
    }

    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame("Dynamic Pattern");
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(400, 400);

        DynamicPattern panel = new DynamicPattern();
        frame.setContentPane(panel);
        frame.setVisible(true);
    }
}

效果如图(动态的),如下:碰到边缘则会向相反的方向反弹。

动态图截图

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