例模式顾名思义就是只有一个实例,它确保一个类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。它经常用来做应用程序级别的共享资源控制。这个模式使用频率非常高,通过一个单例类,可以实现在不同窗口之间传递数据

在objective-c中要实现一个单例类,至少需要做以下四个步骤:
1、为单例对象实现一个静态实例,并初始化,然后设置成nil,
2、实现一个实例构造方法检查上面声明的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类的实例,
3、重写allocWithZone方法,用来保证其他人直接使用alloc和init试图获得一个新实力的时候不产生一个新实例,
4、适当实现allocWitheZone,copyWithZone,releaseautorelease,retain方法


如果你准备写一个类,希望保证只有一个实例存在,同时可以得到这个特定实例提供服务的入口,那么可以使用单态设计模式。单态模式在Java、C++中很常用,在Cocoa里,也可以实现。

由于自己设计单态模式存在一定风险,主要是考虑到可能在多线程情况下会出现的问题,因此苹果官方建议使用以下方式来实现单态模式


    static MyGizmoClass*sharedGizmoManager = nil;//static 静态实例是关键
     
    + (MyGizmoClass*)sharedManager
    {
        @synchronized(self){
            if(sharedGizmoManager == nil) {
                [[selfalloc] init];// assignment not done here
            }
        }
        return sharedGizmoManager;
    }
     
    + (id)allocWithZone:(NSZone*)zone
    {
        @synchronized(self){
            if(sharedGizmoManager == nil) {
                sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
                return sharedGizmoManager;  // assignment and return on first allocation
            }
        }
        return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
    }
     
    - (id)copyWithZone:(NSZone*)zone
    {
        return self;
    }
     
    - (id)retain
    {
        return self;
    }
     
    - (unsigned)retainCount
    {
        return UINT_MAX;  //denotes an object that cannot be released
    }
     
    - (void)release
    {
        //do nothing
    }
     
    - (id)autorelease
    {
        return self;
    }