前端很多项目中,都有文件下载的需求,特别是JS生成文件内容,然后让浏览器执行下载操作(例如在线图片编辑、在线代码编辑、iPresst等)。 但受限于浏览器,很多情况下我们都只能给出个链接,让用户点击打开-》另存为。如下面这个链接: <a href=”file.js”>file.js</a> 用户点击这个链接的时候,浏览器会打开并显示链接指向的文件内容,显然,这并没有实现我们的需求。 HTML5中给a标签增加了一个download属性,只要有这个属性,点击这个链接时浏览器就不在打开链接指向的文件,而是改为下载(目前只有chrome、firefox和opera支持)。 下载时会直接使用链接的名字来作为文件名,但是是可以改的,只要给download加上想要的文件名即可,如:download=“not-a-file.js”。 Not enough! 但是这样还不够,以上的方法只适合用在文件是在服务器上的情况。如果在浏览器端js生成的内容,想让浏览器进行下载要如何办到呢? 其实还是有办法办到的,相信很多人都多少听过了DataURI这个词,比较常见的就是图片的src,如: <img src=”data:image/gif;base64,R0lGOXXXXX"> DataURI的解释可以移步这里,本人就不在解释了。 那么,现在要将js生成的内容进行下载就有法可依了。封装成一个方法如下: JavaScript function downloadFile(aLink, fileName, content){ aLink.download = fileName; aLink.href = "data:text/plain," + content; } 调用downloadFile之后,用户点击链接,就能触发浏览器下载。 Not enough! 但是,还不够,上面的办法有两个硬伤,会导致流失很多懒人美眉: 下载的文件类型限制死了,美眉要下载处理后的果照怎么办? 下载还要再点击一下,太麻烦啦。 要解决文件类型的问题,可以用浏览器的新API(URL.createObjectURL)来解决问题,URL.createObjectURL通常都是用来创建图片的DataURI用来显示图片,这里用来下载文件,让浏览器来帮我们设定好文件类型。 URL.createObjectURL的参数是File对象或者Blob对象,File对象也就是通过input[type=file]选择的文件,Blob对象是二进制大对象,详细说明可参考这里。 现在,我们只要用content创建一个ObjectURL并赋值给aLink即可解决文件类型的限制问题。 文件的自动下载也挺好办,自己构建一个UI点击事件,再自动触发下,就能实现自动下载啦。 现在来看看最终代码: JavaScript
前端下载的实现
最新推荐文章于 2024-04-28 17:38:18 发布