VC编写DLL几种方法的简介.

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可欣

动态连接库最大的特点就是能节省磁盘空间.当多个进程共享同一个DLL的时候,内存中只有一个DLL的代码.通过映射来使各个进程得以调用.

1.用VC建立一个WIN32 DLL

我们利用VC编写DLL有几种方法.如果用VC建立一个WIN32 DLL 工程.那这个工程就应该只导出C++的类或全局变量.和全局函数.方法就是在CPP文件中编写你的代码,为每个需要导出的元素进行导出办法是增加如下语句:

_declspec(dllexport)

你当然可以把它定义成宏

例如,如果是一个类STUDENT需要导出, 那么声明时应该是这样写 class _declspec{dllexport) student;

当然也可以定义时直接导出.

我们的客户端,也就是我们调用该函数的客户程序,就需要导入这个类或者函数..

填写如下语句:

class _declspec(dllimport) student

{

}  // 声明

之后就可以利用STUDENT来构造对象,也可以调用它的成员函数..了

记住,一定要把工程的连接设置好.要把生成的LIB文件填写好,因为客户程序要想加载DLL,能够准确的调用各个DLL中的函数,都是靠这个LIB文件哪.包括函数的地址等等.

当然也可以显示连接

利用LOADLIBRARY

原型是

HMODULE LoadLibrary( LPCTSTR );

返回的HMODULE就是一个DLL句柄.

所以我们在利用这个句柄来作为参数调用另一个函数GETPROCADDRESS

FARPROC GetProcAddress( HMODULE  , LPCSTR);  //如果利用序号来索引,那么要加上MAKEINTERSOURCE宏

返回一个函数指针,利用它来调用函数,

LPCSTR是函数名,但你应该利用DUMPBIN来查看一下你导出的函数名,因为C++编译器支持重载,它会以自己的方式重命名.除非你用extern "C"

用C语言的方式来命名函数.例如 一个函数 void fun();

导出格式应该是 extern "C" _declspec(dllexport) void fun();   //如果是声明导入函数,直接写原型,如果是声明类,那么一定要是类的头文件声明,包含了成员函数和数据成员的.

注意即使是采用了C语言命名方式 如果你改变了调用方式_stdcall 那么还是会改变函数命名的,除非你利用DEF文件来导出.

EXPORTS

fun

这样是可以的.

2.建立一个MFC扩展DLL

扩展DLL是为了更好的支持MFC的类.你建立这个工程后会自动生成一些代码,不要管它先,你把你要动态连接的CPP和相应的.H文件加入到工程,在.CPP文件中需要导出的类上加上AFX_EXT_Class 在.H需要导入的类上加上同样的代码,这样就可以了.

例如class AFX_EXT_CLASS CSTUDENT : public CPERSON   //.CPP

{

}

class AFX_EXT_CLASS CSTUDENT ; //.H

{

}   //声明

3.建立一个常规的DLL

如果你要建立扩展的DLL,那么其他的IDE是无法利用的,因为每个编译器的命名方式是不同的.

如果你想使其他IDE来调用VC的DLL,那么就建立一个常规的DLL.

建立工程以后,编写你要导出的类.例如

extern "C" _declspec(dllexport) void fun()

{

    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ));

}

在为每一个需要导出的函数的开头加上这条语句.

在客户端要加上导入语句就可以了.

 

 

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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll的入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)

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