VC环境下DLL接口申明的三种方式 supconsupcon的专栏

本文介绍了在VC环境下DLL接口声明的三种方式:1) 宏定义方式,通过__DLLNAME_XX宏控制导出和导入;2) 类封装方式,通过创建DLL封装类简化接口调用;3) 单一接口隐藏方式,通过结构体隐藏多个接口。每种方法都有其适用场景,其中类封装方式体现了面向对象的代码重用思想。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 本文将介绍三种提供DLL接口的方式(对于如何编写DLL内部的代码不做介绍),由于笔者工作时间不长,难免有疏漏的之处,还请各位大侠不吝赐教,谢谢!

方案一:个人认为算是比较“循规蹈矩”的一种
在DLL中写好接口的实现代码后,然后提供一个申明接口的头文件供调用者使用,我想一般都会这样写:

第一步:定义需要的宏(后面会介绍该宏的作用)
#ifdef __DLLNAME_XX 

#define _XX_LOADDLL     extern "C" _declspec(dllexport)

#else       //__DLLNAME_XX

#define _XX_LOADDLL     extern "C" _declspec(dllimport)

#endif     //__DLLNAME_XX

 

第二步:定义DLL的名称,个人觉得字符串常量比较好
// 主要给调用该DLL的模块使用,应采用自己的命名规则,避免与其它的DLL重名

Const THAR strYourDllName[] = _T("XXX.dll"); // DLL的名称

 

第三步:申明接口
_XX_LOADDLL  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);

typedef  bool (*LP InterfaceA)(LPCTSTR/*[in]*/);

…//其它的接口声明

 

定义宏__DLLNAME_XX的作用

如果我们在DLL的工程设置中添加了__DLLNAME_XX的定义,这样DLL的工程由于定义了__DLLNAME_XX,则_XX_LOADDLL的值为extern "C" _declspec(dllexport),即接口_XX_LOADDLL  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);将被展开为extern "C" _declspec(dllexport)  bool InterfaceA(LPCTSTR/*[in]*/);

它正好表示为一个“导出函数”,而调用该DLL的工程由于没有定义__DLLNAME_XX,则_XX_LOADDLL的值为extern "C" _declspec(dllimport),即在外部该接口将被展开为

extern "C" _declspec

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