依据权重随机获得多个不重元素

共识:Math.random 调用的次数越多,结果越趋于概率权重,但相应的时间也越长。原编程语法用的是AS3,已经去除了部分语法特性。

randomOneByTradition:一个随机数与累计概率比较

function static randomOneByTradition($ratio:Array):int
{
         var cusum:Number = 循环一遍求累计和
         var rand:Number = 生成[0, cusum) 之间的随机浮点数
         for(var index:int = $ratio.length-1; index>0; index--)
         {
                   var r:Number = $ratio[index];
                   if(rand< r)
                            returnindex;
                   else
                            rand-= r;
}
}

randomOneByEvery:每次随机做替换

function static randomOneByTradition($ratio:Array):int
{
         var res:int = -1;
         var cusum:Number = 0;
         for(var index:int = $ratio.length-1; index>0; index--)
         {
                   var rand:Number = 生成[0,1) 之间的随机浮点数
                   var r:Number = $ratio[index];
                   cusum += r;
                   if(rand< r)
                            res= index;
         }
}

randomSomeByTradition:累计概率方式的多个不重随机

建立一个结果列表,依照randomOneByTradition 选取随机数和累计判断时去除已随出的元素概率即可。

function staticrandomOneByTradition($ratio:Array):Array
{
         var cusum:Nu
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