按权重随机选择

今日题目

今日LeetCode随机一题:528.按权重随机选择【难度:中等】

给你一个下标从 0 开始 的正整数数组 w ,其中 w[i] 代表第 i 个下标的权重
请你实现一个函数 pickIndex,它可以 随机地 从范围 [0, w.length - 1] 内(含 0 和 w.length - 1)选出并返回一个下标。选取下标 i 的 概率为w[i] / sum(w)

例如,对于 w = [1, 3],挑选下标 0 的概率为 1 / (1 + 3) = 0.25 (即,25%),而选取下标 1 的概率为 3 / (1 + 3) = 0.75(即,75%)。


题目解读

读第一遍的时候,我的表情就像上面这样。
严重怀疑自己的理解能力。
还好后来看懂了,浅浅解读一下

输入数据: w:List[int]
(即,元素为正整数的列表w)

已知条件:
1.w的索引下标从0开始;
2.w中每个元素的值代表该元素对应索引下标的权重

题目要求:
设计一个 pickIndex 函数,按权重占比为概率返回一个w的索引下标

这其实是一个广泛见于抽奖、道具抽取的应用需求
由于每个奖品价值不同,那么商家肯定不会给你等概率抽到啦。贵的奖品权重低,抽到的概率极低

举个例子
有一个奖品列表 idx=[0,1,2,3]
每个奖品被抽中的权重,组成的权重列表w=[4,1,2,3]
那么,显而易见
idx[0]被抽中的概率是4/(1+2+5+2)=4/10=0.4


算法思想

此题的重点在于如何以权重占比为概率去随机选出一个数
我们计算一下权重总和t,构造一个范围1~t的列表r
在这里插入图片描述

由上图易知,从列表r中随机一个数,若随机数为1~4,那么对应的就是选出了idx[0];若随机数为5,那么对应的就是选出了idx[1]

现在问题转化为如何表现这种对应关系
我们构造一个前缀和列表psum
在这里插入图片描述
那么这个时候就很容易啦,从r中随机出数字n,在psum中查找有序插入n的索引i(若有相同元素则插入在左边)

例如,我们随机到了6,那么在psum中其应该插入的索引i为2

关于查找算法,由于psum本身就是有序的,因此采用折半查找法效率更高

代码实现

class Solution:

    def __init__(self, w: List[int]):
        # 生成前缀和列表
        self.psum = list(accumulate(w))

    def pickIndex(self) -> int:
        # 生成1~t的随机数,t为权重总和
        n = random.randint(1, self.psum[-1])
        # 前缀和列表中查找n的索引
        return bisect_left(self.psum, n)

在这里插入图片描述

如果要在我们自己的编辑器里实现,则要完善一下引包以及main函数的实现

from typing import List
from itertools import accumulate
import random
from bisect import bisect_left

class Solution:

    def __init__(self, w: List[int]):
        # 生成前缀和列表
        self.psum = list(accumulate(w))

    def pickIndex(self) -> int:
        # 生成1~t的随机数,t为权重总和
        n = random.randint(1, self.psum[-1])
        # 前缀和列表中查找n的索引
        return bisect_left(self.psum, n)
        
def main():
    w = [4, 1, 3, 2]
    print(Solution(w).pickIndex())

if __name__=='__main__':
     main()

另外还看到了一个很牛逼的O(1)复杂度的算法。过几天续写在这里❀❀❀

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Unity中的随机权重算法是一种非常有用的技术,它可以使游戏的难度更加多样化和挑战性,同时也可以使游戏更加有趣。这种技术的关键是使物品的出现具有随机性,并根据特定的规则为物品赋予不同的权重随机权重算法的基本原理是根据物质出现的概率控制它们出现的频率。例如,如果你想使一个物品出现的概率更高,你可以为它赋予更高的权重,然后按照总权重的比例随机分配物品。 这种技术最常见的应用是在RPG游戏中生成战利品。当敌人被击败时,他们会掉落随机物品。有些物品比其他物品更稀有,玩家需要花费更多的精力来获取它们。随机权重算法可以确保在游戏中这些物品的出现具有足够的随机性,同时又不会对游戏的平衡性造成影响。 在Unity中实现随机权重算法非常简单。可以使用如下代码: ```csharp public class WeightedRandomizer<T> { private readonly List<Tuple<T, float>> weightedItems; private float totalWeight; public WeightedRandomizer() { weightedItems = new List<Tuple<T, float>>(); } public void Add(T item, float weight) { weightedItems.Add(Tuple.Create(item, weight)); totalWeight += weight; } public T GetRandom() { float randomWeight = Random.Range(0f, totalWeight); float weightSum = 0f; T selected = default(T); for (int i = 0; i < weightedItems.Count; i++) { weightSum += weightedItems[i].Item2; if (randomWeight < weightSum) { selected = weightedItems[i].Item1; break; } } return selected; } } ``` 这段代码定义了一个基于泛型的类`WeightedRandomizer`,它可以用于存储具有不同权重的物品。`Add`方法允许添加新的物品及其权重,`GetRandom`方法用于返回随机选中的物品。 总之,通过使用Unity提供的随机权重算法,我们可以在游戏中创建出有趣、多样化和具有挑战性的体验,使玩家在游戏中感到更加充实和满足。

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