三国志战略版:Daniel_“坦克兵种”象兵分析

本文详细分析了《三国志战略版》S3赛季新兵种——象兵,从战法简介、深度解析、输出与搭配以及阵容推荐等方面探讨其优势与策略。象兵通过延后伤害结算提供续航和减伤,尤其在搭配群体减伤和高频治疗战法时,能形成强大的坦克阵容。同时,文章提供了两种象兵阵容配置供玩家参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

一、战法简介
象兵在古代是十分强势的动物兵种,古时候的步兵遇到象兵,犹如现在的步枪打坦克,完全是以卵击石,那么在S3赛季中新出现的骑兵兵种-象兵,究竟强度几何呢?个人觉得还是十分强势的,有望在S3撑起骑兵系列的阵容,下面来具体分析一下。

获取方式:由S3武将木鹿大王传承而来,木鹿大王自身也携带本战法。
战法定位:极大增加续航的同时也有一定输出潜力的骑兵兵种。
 
二、战法深度解析
地图部分:增加基础攻城值及降低行军速度,从效果上来讲很好地再现了象兵这一古代兵种的“行事作风”。但作为游戏效果而言,象兵主力会与其他队伍不同,更高的攻城值是更值得留下来继续攻城的,尤其是在破城缺少那么一丢丢耐久的时候。但值得吐槽的是,由于正常队伍本身就具备一定的攻城值,象兵这个额外攻城值有限,却获得了跟器械一般的速度,尤其在游戏前期无法升级骑兵营的情况下更加明显。(PS:象兵作为主力在拆除玩家建筑,尤其是拆箭塔时,也会更有效率)
 
战法续航部分:
乍一看,该兵种跟续航有关的仅是50%结算伤害减20%,相当于总体减伤10%,若队伍有三蛮族,就相当于总体减伤25%。若只有这点程度的减伤,那谈何极大提高续航呢?
其实延后三回合才是关键,首先6-8回合敌方的延后伤害是有部分不会结算的,除非打平,那相当于从第6回合开始,减伤逐渐增加力度,直到

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