三国志战略版:血刃系列_伤害消失术

一、前言这次介绍一个全新阵容。上接血刃马超开荒系列,开荒到17御突然心血来潮,组了个血刃武锋象,作为这次开荒的初步转型队伍,这个17御规避流队伍,虽然打架看上去还凑合,但论稳定性跟爆发能力,都存在一定缺陷,后续依然还是建议转型。经过开荒、开地、打架,发现这队的下限十分之高(有血刃马超,不高都难),马超大多数情况下都能有十分充足的保底伤害(不被减伤的单场上限大概在2-3万),这对于打架来说,意味着兵力有优势时收割是特别轻松的,但弊端也很明显,就是兵力劣势时难以逆袭,这也是马超的老特点。特别感谢Da
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一、前言

这次介绍一个全新阵容。上接血刃马超开荒系列,开荒到17御突然心血来潮,组了个血刃武锋象,作为这次开荒的初步转型队伍,这个17御规避流队伍,虽然打架看上去还凑合,但论稳定性跟爆发能力,都存在一定缺陷,后续依然还是建议转型。

经过开荒、开地、打架,发现这队的下限十分之高(有血刃马超,不高都难),马超大多数情况下都能有十分充足的保底伤害(不被减伤的单场上限大概在2-3万),这对于打架来说,意味着兵力有优势时收割是特别轻松的,但弊端也很明显,就是兵力劣势时难以逆袭,这也是马超的老特点。

特别感谢Daniel配将实验室的小伙伴们,讨论出真知,思维的火花就在你我之间绽放。熟悉我的朋友都知道,我爱用新武将、战法开荒,强行开,不过这次的新武将、战法,确实特别适合开荒(血刃马超+王元姬)。

二、思路解答

配置图丢失。。我已经换了阵容,所以用表格替代~那么我为啥要这么组,下面解答一下。(本来是想马超带不勇则死的,但刮骨疗毒解不了不勇则死的禁疗)

【象兵】

为什么用象兵?先来看一个简要的表格,粗浅地表达一下象兵的延迟结算效率。列表头为产生伤害的回合,行表头为实际回合受到的伤害。不规避的情况下,假设每回合受到的伤害一样高,那么将会以以下效率来承担伤害。

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