三国志战略版:Daniel_色+及竖屏模式一窥

本文介绍了《三国志战略版》的色+模式,旨在提高颜色辨识度,尤其对色弱玩家友好。色+模式通过调整色相、亮度和纯度,使敌我区分更明显。同时,文章提及竖屏模式,允许单手便捷操作,提升了游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

当初看到要做色+模式,就感受到浓浓的人文主义情怀,非常感慨。在商业的运作下,时间就是成本,愿意专门为此花费精力的游戏,少之又少。因此一篇小短文献给大家,也顺便提一下竖屏模式。(虽然色+模式一目了然,但是也架不住我想要写东西的冲动,以下颜色以普通视角下的色+模式来描述)

色+模式,对于不了解的朋友来说,看上去就是换了个颜色,其实不然,没那么单纯,还是有不少道道在里头滴。

色差怎么产生的呢?用一句话讲明白就是,色彩有三要素:色相、亮度、纯度。以色相的影响为主、亮度次之、纯度再次,在人体视锥细胞的分析下,产生了差异性,而这种差异性就造成了色差。如何兼顾,不同颜色色弱的人群,以及游戏的各种对象、概念,这是三战默默做的功课。

二、聊聊颜色

普通朋友进色+模式,可能会发现有点儿“眼花缭乱”,这是因为,颜色的对比度有所提升,纹理变化也更深。而这些内容,对于颜色分辨能力的提升是很有帮助的。这主要是提升了色彩的明度、纯度,这对于兼顾不同颜色色弱的朋友,是十分友好的,很容易将颜色区分开来。

另一个占主要因素的,就是颜色的色相,也就是用的啥颜色。

【中立、敌军:以橘黄色为基调】

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