一.对象的创建
1.为对象分配内存空间
在虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已被加载,解析和初始化过。如果没有,就要先执行相应的类加载过程。
在类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存,对象所需内存大小在类加载完成后便可以完全确认。为对象分配空间就相当于将一块确定大小的内存从Java堆中划分出来,划分空间方式有以下两种。
①如果Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,此时分配内存就只需要将指针向空闲那边挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“指针碰撞”。
②如果Java堆中内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,,此时虚拟机就必须维护一个列表,记录哪些内存是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并且更新列表上的记录,这种分配方式称为“空闲列表”。
选择以上哪种方式进行对象的创建是根据Java堆是否规整来决定的,而Java堆是否规整是由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定的。如使用Serial,ParNew等带有Compact过程的收集器时,通常采用“指针碰撞”方式。在使用CMS这种基于Mark-Sweep算法的收集器时,通常采用“空闲列表”方式。
对象创建在虚拟机中是非常频繁的,这时候就有问题出现,修改一个指针所指向的位置,在并发情况下也并不是线程安全的,比如正在给A分配内存,指针还没有来得及修改,对象B又同时使用了原来的指针来分配内存的情况。针对这种问题有两种解决方法:①对分配内存空间的动作进行同步处理——虚拟机采用CAS配上失败重试的方式保证更新操作的原子性(CAS:Compare and Swap,即比较再交换)。②把内存分配的动作按照线程划分在不同的空间之中进行,即每个线程在Java堆中预先分配一小块内存,称为本地线程分配缓冲(Thread Local Allocation Buffer,TLAB)。哪个线程要分配内存,就在哪个线程的TLAB上分配,只有TLAB用完并分配新的TLAB时,才需要同步锁定。
2.进行初始化,调用构造
内存分配完成后,虚拟机需要将分配到的内存空间都初始化为零值(不包括对象头),如果使用TLAB这一工作也可以提前至TLAB分配时进行。这一步操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初值就直接使用,程序可以访问到这些字段的数据类型所对应的零值。
接下来,虚拟机会对对象进行必要的设置,例如对象是哪个类的实例,如何找到类的元数据信息,对应的哈希码,对象的GC分代年龄等信息。
上述设置进行完毕之后,所有的字段都还是零值,因为方法还没有执行。所以在执行完new指令之后会接着执行方法(构造方法里会调用init()这个方法),把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象就产生了。
二.对象的内存布局
对象在内存中存储的布局可以分为3块区域:对象头,实例数据和对齐填充。
1.对象头有两部分信息:①第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码,GC分代年龄,锁状态标志,线程持有的锁,偏向线程ID,偏向时间戳等。②另一部分是类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是哪个类的实例。但并不是所有虚拟机实现都必须在对象数据上保留类型指针。而且如果对象是一个Java数组,那在对象头中还必须有一块用于记录数组长度的数据,因为虚拟机可以通过普通Java对象的元数据信息确定Java对象的大小,但是从数组的元数据中却无法确定数组的大小。
2.实例数据部分:对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。
3.对齐填充:并不是必然存在的,也没有特别的含义,它仅仅起着占位符的作用。
三.对象的访问定位
建立对象就是为了使用对象,Java程序需要通过reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位,访问堆中对象的具体位置,所以对象访问方式是取决于虚拟机实现而定的。目前主流访问方式有使用句柄和直接指针两种。
1.如果使用句柄访问的话,那么Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
2.如果使用直接指针访问,那么Java堆对象的布局中就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址
上述两种方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。
使用直接指针访问方式的最大好处就是速度快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。