List应用——模拟扑克牌(构造扑克牌及洗牌)



  一.首先分析扑克牌,它的主要信息就是花色以及牌面值,所以可以写一个类来完成对扑克牌信息的封装。
  二.对扑克牌信息封装好后就是对扑克牌进行一系列操作了,如创建一副牌以及洗牌操作等。
   ①构造扑克牌:构造扑克牌其实很简单,一共有四个花色,每个花色有13张牌,所以两层for循环就可以,外层for循环用来循环四个花色,内层for循环就是1-13的牌面,每循环一次就将一张牌添加到ArrayList中。注意:开头要先new一个顺序表用来存储每一张牌。
   ②洗牌算法:思路就是从ArrayList最后一个位置开始依次取一张牌,然后让取出来的牌和它前面的任意一张牌互换位置,这样就打乱了原有顺序。在这里为什么要从最后一张牌开始呢?由于要产生一个随机的位置交换,要用到Random函数生成一个随机值,而这个随机值范围为[0,i),是从0开始。所以避免重复就从最后一个牌开始。


参考代码:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

//牌的结构类
class Card{
    private String suit;    //牌的花色
    private int rank;       //牌面值

    public Card(String suit,int rank){
        this.suit=suit;
        this.rank=rank;
    }

    @Override
    public String toString() {
        String strNum=String.format("%d",rank);   //将牌中11,12,13转换为J,Q,K
        switch(rank){
            case 11:
                strNum="J";
                break;
            case 12:
                strNum="Q";
                break;
            case 13:
                strNum="K";
                break;
        }
        return suit+strNum;
    }
}


//对牌的操作
class CardOperation{
    private String[] color={"♥","♦","♣","♠"};

    //构造扑克牌
    public List<Card> buyDeck(){
        List<Card> card=new ArrayList<>();

        for(int i=0;i<4;i++){
            for(int j=1;j<14;j++){
                card.add(new Card(color[i],j));
            }
        }
        return card;
    }


    //洗牌算法
    public void ShuffleCard(List<Card> cards){
             //1.从后向前依此取牌
        for(int i=cards.size()-1;i>0;i--){
            //2.从[0,i)随机选取一张扑克牌
            Random r=new Random();
            int j=r.nextInt(i);
            //3.将i和j上的位置互换
            Swap(cards,i,j);
        }
    }

    private void Swap(List<Card> cards,int i,int j){
        Card temp=cards.get(i);       //创建临时空间记录
        cards.set(i,cards.get(j));
        cards.set(j,temp);
    }
}

public class Test{
    public static void main(String[] args) {
        CardOperation card=new CardOperation();
        List<Card> card1=card.buyDeck();
        System.out.println(card1);
        card.ShuffleCard(card1);
        System.out.println(card1);
    }
}



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