一.首先分析扑克牌,它的主要信息就是花色以及牌面值,所以可以写一个类来完成对扑克牌信息的封装。
二.对扑克牌信息封装好后就是对扑克牌进行一系列操作了,如创建一副牌以及洗牌操作等。
①构造扑克牌:构造扑克牌其实很简单,一共有四个花色,每个花色有13张牌,所以两层for循环就可以,外层for循环用来循环四个花色,内层for循环就是1-13的牌面,每循环一次就将一张牌添加到ArrayList中。注意:开头要先new一个顺序表用来存储每一张牌。
②洗牌算法:思路就是从ArrayList最后一个位置开始依次取一张牌,然后让取出来的牌和它前面的任意一张牌互换位置,这样就打乱了原有顺序。在这里为什么要从最后一张牌开始呢?由于要产生一个随机的位置交换,要用到Random函数生成一个随机值,而这个随机值范围为[0,i),是从0开始。所以避免重复就从最后一个牌开始。
参考代码:
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
//牌的结构类
class Card{
private String suit; //牌的花色
private int rank; //牌面值
public Card(String suit,int rank){
this.suit=suit;
this.rank=rank;
}
@Override
public String toString() {
String strNum=String.format("%d",rank); //将牌中11,12,13转换为J,Q,K
switch(rank){
case 11:
strNum="J";
break;
case 12:
strNum="Q";
break;
case 13:
strNum="K";
break;
}
return suit+strNum;
}
}
//对牌的操作
class CardOperation{
private String[] color={"♥","♦","♣","♠"};
//构造扑克牌
public List<Card> buyDeck(){
List<Card> card=new ArrayList<>();
for(int i=0;i<4;i++){
for(int j=1;j<14;j++){
card.add(new Card(color[i],j));
}
}
return card;
}
//洗牌算法
public void ShuffleCard(List<Card> cards){
//1.从后向前依此取牌
for(int i=cards.size()-1;i>0;i--){
//2.从[0,i)随机选取一张扑克牌
Random r=new Random();
int j=r.nextInt(i);
//3.将i和j上的位置互换
Swap(cards,i,j);
}
}
private void Swap(List<Card> cards,int i,int j){
Card temp=cards.get(i); //创建临时空间记录
cards.set(i,cards.get(j));
cards.set(j,temp);
}
}
public class Test{
public static void main(String[] args) {
CardOperation card=new CardOperation();
List<Card> card1=card.buyDeck();
System.out.println(card1);
card.ShuffleCard(card1);
System.out.println(card1);
}
}
运行结果: