【无标题】

UI自动旋转

using DG.Tweening;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RotateImage : MonoBehaviour
{
public Transform rotImageRight, rotImagLeft;
public bool isLoop;
public float duration = 3f;
private Sequence rotTweener;

private void Awake()
{
    if (isLoop)
    {
        if (rotImageRight != null)
        {
            rotTweener.Append(rotImageRight.DOLocalRotate(Vector3.forward * -360, duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear)
                .SetLoops(-1, LoopType.Restart));
        }

        if (rotImagLeft != null)
        {
            rotTweener.Append(rotImagLeft.DOLocalRotate(Vector3.forward * 360, duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear)
                .SetLoops(-1, LoopType.Restart));
        }
    }
}

private void OnEnable()
{
    if (!isLoop)
    {
        if (rotImageRight != null)
        {
            rotTweener.Append(rotImageRight.DOLocalRotate(Vector3.forward * -360, duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear));
        }

        if (rotImagLeft != null)
        {
            rotTweener.Append(rotImagLeft.DOLocalRotate(Vector3.forward * 360, duration, RotateMode.FastBeyond360).SetEase(Ease.Linear));
        }
    }
}

private void OnDestroy()
{
    rotTweener = null;
}

}

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