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原创 Unity 关于图片的Pixels Per Unit

PPU为100,RPPU也为100,(PPU/RPPU)为1,我们的图片大小会保持原来大小,我们使用Set Native Size,Unity会自动将Image设置为图片的匹配大小,image的大小为640*640;遇到拉伸后,周围的过大,或者过小,我们可以去调整一下图片的PPU,不建议去改Canvas Scaler的RPPU,改完可能会影响Canvas里的所有UI。结论:PPU/RPPU的比值为1,为原图大小,大于1会缩小,小于1会放大。UI大小变大之后,视觉上边框也变的更加粗了,反之,边框变得更细了。

2023-07-28 18:37:08 965 1

原创 C#数据结构与算法——学习笔记(四)字典

我和朋友都认为在这里去解决的冲突,假设没有Remove全部只进行过Add并且数组容量足够,在if判断的时候肯定是进入else里执行,index会获取到新添加的元素应该要插入的位置,直接index-=count,会跟着entries数组最后一个元素后面添加。他认为在这个for里是解决冲突的,但是在我们的讨论中,这里做的只是去重判断,去判断buckets[targetBucket] 指向的链表里是否有相同元素,从if的条件也能看出,对哈希值和键进行判断。在我前辈给的一份文档中文档作者是这么理解这快代码的(。

2023-07-27 21:03:44 58 1

原创 C#数据结构与算法—学习笔记(三)LinkedList

链表的优点就在它的链上,我们在添加/删除结点的时候,只需要对三个结点进行操作,重新绑定一下next和prev,不需要对整个链表大动干戈。(Find是从头结点开始查找,按照前到后,返回第一个符合查找条件,FindLast相反,从尾结点开始查找,按照后到前,所以找到的第一个就是前到后的最后一个)LinkedListNode中有 list,这个list是该结点所属的链表的引用,我们在把结点作为参数传递,可以直接通过结点中的List属性获取到。AddBefore:在某个结点的后面添加结点。

2023-07-07 14:55:02 308

原创 C#数据结构与算法—学习笔记(二)List

在能确定长度的情况下选择Array,在不确定长度的情况下优先选择List。在插入删除较少的环境下使用List,使用List可以自己先指定一个合适的大小。

2023-07-06 20:14:28 319 1

原创 C#数据结构与算法—学习笔记(一)什么是数据结构

那什么是数据结构,借用菜鸟教程的介绍数据结构(英语:data structure)是计算机中存储、组织数据的方式。数据结构是一种具有一定逻辑关系,在计算机中应用某种存储结构,并且封装了相应操作的数据元素集合。它包含三方面的内容,逻辑关系、存储关系及操作。不同种类的数据结构适合于不同种类的应用,而部分甚至专门用于特定的作业任务。例如,计算机网络依赖于路由表运作,B树高度适用于数据库的封装。从第一段描述可以总结出 :数据结构是指带结构的数据元素的集合。

2023-07-06 15:06:12 67 1

空空如也

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