C#数据结构与算法—学习笔记(三)LinkedList

LinkedList(链表)是一种动态数据结构,它由一系列的节点组成,每个节点都包含一个指向下一个节点的引用。它与数组相比,具有动态插入和删除节点的能力,但在访问元素时需要遍历整个链表。图中列举的是三个常用链表。C#里内置的LInkedList是一个双向链表

 下面是LinkedList的一些字段。

  • head:头结点
  • count:链表结点个数
  • version:链表修改后的版本(也可以理解成修改过的次数)----通常用于检测链表是否被修改,执行添加、删除、排序等操作会递增。
  • _syncRoot:用作同步访问 LinkedList 的锁。它的目的是在多线程环境中提供线程安全的操作。通过在同步访问集合时使用 _syncRoot 锁定对象,可以确保同时只有一个线程对 LinkedList 进行修改。

(灰色背景参考自GPT的回答,本人也未使用过)

LInkedList的常用方法及属性

添加/插入方法:

        AddLast:向尾部添加结点

        AddFirst:向头部添加结点

        AddAfter:在某个结点的前面添加结点

        AddBefore:在某个结点的后面添加结点

        每个方法都有两个重载,第一个重载都是传入你要添加的对象,第二个重载是自己创建好结点对象,传入结点对象。

AddAfter和AddBefore不管哪个重载,第一个参数都是具体的结点。

移除方法:

        Remove:删除结点(重载同添加的方法)

        RemoveLast:删除尾结点

        RemoveFirst:删除头结点

查找方法:

        Find:找到第一个符合结点。

        FindLast:找到最后一个符合结点。

        (Find是从头结点开始查找,按照前到后,返回第一个符合查找条件,FindLast相反,从尾结点开始查找,按照后到前,所以找到的第一个就是前到后的最后一个)

        First、Last:First属性返回第一个结点,Last属性返回最后一个结点,可以自己实现一套查找逻辑。

LinkedListNode<T>中有 list,这个list是该结点所属的链表的引用,我们在把结点作为参数传递,可以直接通过结点中的List属性获取到。

优缺点:

链表的优点就在它的链上,我们在添加/删除结点的时候,只需要对三个结点进行操作,重新绑定一下next和prev,不需要对整个链表大动干戈。在一些大量插入删除操作的环境中适合使用链表。

链表的缺点也在链上,因为next和prev中是下一个或上一个的地址,在遍历的时候是找地址一个一个从内存中读取,不如List一片连续地址直接读取。短时间内多次遍历链表可能会影响性能。链表也没法向List通过索引查找,在部分环境下查找效率不如List。每个结点也都会额外在链接链表,占用内存空间,随着数量的增加,可能会导致内存占用过多。

LInkedList缺少索引,内存占用高导致使用率较低,大部分时候能找到替代品,或者程序员使用自己实现的链表。

.Net官方源码https://referencesource.microsoft.com/#System/compmod/system/collections/generic/linkedlist.cs,df5a6c7b6b60da4f

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