Android的消息机制(一)

转:http://jbg168.blog.163.com/blog/static/99683620107301828231/

 

android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。 一、 角色描述 1.Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(车队,消息隧道)。 2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。 3. Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。 在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时,并不会自动建立其Message Loop。 Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。 例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。 线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。 使用Looper.myLooper可以取得当前线程的Looper对象。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。 使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可诞生用来处理main线程的Handler对象;其中,EevntHandler是自已实现的Handler的子类别。 这样描述可能太抽像,下面举几个实际的例子来说明: 二、 举例 1. 同线程内不同组件间的消息传递 Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。如下图: 每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。 同线程不同组件之间的消息传递: public class Activity1 extends Activity implements OnClickListener{ Button button = null; TextView text = null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); button = (Button)findViewById(R.id.btn); button.setOnClickListener(this); text = (TextView)findViewById(R.id.content); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn: Looper looper = Looper.myLooper();//取得当前线程里的looper MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);//构造一个handler使之可与looper通信 //buton等组件可以由mHandler将消息传给looper后,再放入messageQueue中,同时mHandler也可以接受来自looper消息 mHandler.removeMessages(0); String msgStr = "主线程不同组件通信:消息来自button"; Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);//构造要传递的消息 mHandler.sendMessage(m);//发送消息:系统会自动调用handleMessage方法来处理消息 break; } } private class MyHandler extends Handler{ public MyHandler(Looper looper){ super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) {//处理消息 text.setText(msg.obj.toString()); } } } 说明: 此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。 looper = Looper.myLooper (); 调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象. mHandler = new MyHandler (looper); 构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。 Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); 先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。 mHandler.sendMessage(m); 就透过mHandler对象而将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。 此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会呼叫其handleMessage()函数来处理,于是输出"This my message!"于画面上,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值