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原创 项目实例:飞机大战(游戏代码分析)

首先我们需要明确我们的目标: 分析一下飞机大战的各自组成部分;   在游戏循环的部分我们需要:        # 1. 设置刷新帧率,为了让我们看到动画效果                 # 2. 事件监听,检测我们按下左右键或者其他键的时候做出相关的反映                  # 3. 碰撞检测,需要检测子弹是否碰到了敌人的飞机,检测我方飞机是否碰到敌人飞机,然后做出相关的动...

2018-08-26 14:30:40 6814

原创 项目实例:飞机大战(代码实现)

声明:这些是我参考黑马的教程(只是把自己学习的东西总结一遍,仅仅是学习交流。没有其他任何用途) 需要素材的朋友可以留言附上邮箱   先附上代码吧: 这是plane_sprites.py文件。主要是创建各个精灵组,和设置一些全局变量。 import random import pygame # 设置屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 70...

2018-08-26 13:13:18 8897 57

原创 项目实列:飞机大战上(了解pygame)

目录 关于pygame: 关于SDL: pygame的简单使用: 1.pygame的初始化和退出: 2.pygame中的坐标系: 3.绘制屏幕:(创建游戏窗口) 加载图像: 让游戏动起来:(游戏循环、游戏时钟) 精灵图跟精灵组: 事件监听: 关于pygame: Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而...

2018-08-25 19:06:09 796

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