bitmap的oom问题

开发一款图片处理的app,就必然要优化内存、优化性能

bitmap这个东西是很耗内存的东西,而且如果没有及时回收,就容易内存泄漏导致oom。。。

本人用了一个比较基础也比较笨拙的方法,bitmap回收,代码如下:

/** 回收位图bitmap **/
	public static void clearBitmap(Bitmap bmp) {
		if (null != bmp && !bmp.isRecycled()) {
			bmp.recycle();
			bmp = null;
		}
	}

此方法运用前提:将bitmap的变量设置为全局(如果bitmap可以在activity未结束时销毁,也可以设置局部变量)

我在项目中是这样运用的:

BitmapUtil.clearBitmap(mvBmp);



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