小节

 总结下今天的收获:

1。用ondraw中的canvas.drawtxet()函数可以在指定位置输出字符串,并且可以设置文字大小和字体。因为是用的画笔来进行绘画。所以设置字体大小的函数是:

   Paint p=new Paint();   p.setTextsize(size) size为大于0的数值;

2。用到bitmap  可以加载自己的小图标用作游戏的角色人物。

Bitmap bt;

Resources res=context.getRescources();

bt=BitmapFactory.decodeRescource(res,id)(id为图片的id(一般为r.drawable.);

Paint p=new Paint();

3.判断一点到是否在矩形内:

 首先获取左上坐标(x1,y1);再获得右下坐标(x2,y2);

如果   (x>x1&&x<x2)&&(y>y1&&y<y2) 就在了 否则就不在

4。手机屏幕的坐标显示

以左上角为(0,0)远点。X轴向右,Y轴向下。

5.位图的 宽为width 长为height


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