总结下今天的收获:
1。用ondraw中的canvas.drawtxet()函数可以在指定位置输出字符串,并且可以设置文字大小和字体。因为是用的画笔来进行绘画。所以设置字体大小的函数是:
Paint p=new Paint(); p.setTextsize(size) size为大于0的数值;
2。用到bitmap 可以加载自己的小图标用作游戏的角色人物。
Bitmap bt;
Resources res=context.getRescources();
bt=BitmapFactory.decodeRescource(res,id)(id为图片的id(一般为r.drawable.);
Paint p=new Paint();
3.判断一点到是否在矩形内:
首先获取左上坐标(x1,y1);再获得右下坐标(x2,y2);
如果 (x>x1&&x<x2)&&(y>y1&&y<y2) 就在了 否则就不在
4。手机屏幕的坐标显示
以左上角为(0,0)远点。X轴向右,Y轴向下。
5.位图的 宽为width 长为height