C#【高级】多线程
liming850628
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C#多线程学习(一) 多线程的相关概念
什么是进程? 当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。而一个进程又是由多个线程所组成的。 什么是线程? 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 什么是多线程? 多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务转载 2016-02-23 13:19:48 · 515 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(三) 生产者和消费者
前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。 C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:转载 2016-02-23 13:21:42 · 441 阅读 · 0 评论 -
C#多线程实践(八)Quarzt.net
Quartz.NET 项目地址 http://quartznet.sourceforge.net/ Quartz.NET 2.0 学习笔记(1) :Quartz.NET简介 Quartz.NET 2.0 学习笔记(2) :和1.0的几点不同 Quartz.NET 2.0 学习笔记(3) :通过配置文件实现任务调度 Quartz.NET 2.0 学习笔记(4) :cron表达式 Qua转载 2016-02-23 13:58:03 · 2532 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(七)AutoResetEvent 类讲解
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程 通过调用 Set 发出资源可用的信号。 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoRe转载 2016-02-23 13:40:57 · 673 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(六) 互斥对象
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类。 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程。乘客首先等车,然后上车,最后下车。当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车。而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它转载 2016-02-23 13:25:49 · 610 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器)
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。 初始化一个Timer对象: Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000); // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法; // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象转载 2016-02-23 13:25:17 · 793 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池)
在多线程的程序中,经常会出现两种情况: 一种情况: 应用程序中,线程把大部分的时间花费在等待状态,等待某个事件发生,然后才能给予响应 这一般使用ThreadPool(线程池)来解决; 另一种情况:线程平时都处于休眠状态,只是周期性地被唤醒 这一般使用Timer(定时器)来解决; ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池(可以看作一个线程的容器),该容器需要 Windows 200转载 2016-02-23 13:23:23 · 949 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程
下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事) 在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。 打开你的VS.转载 2016-02-23 13:20:45 · 411 阅读 · 0 评论 -
C#多线程学习(九)lock,Monitor,Mutex的区别
lock和Monitor的区别 一、lock的底层本身是Monitor来实现的,所以Monitor可以实现lock的所有功能。 二、Monitor有TryEnter的功能,可以防止出现死锁的问题,lock没有。 Mutex和其他两者的区别 个人测试三个都是在限制线程之外的互斥,线程之内,都不限制,同一个线程如果被lock两次。是不会出现死锁的。所以Mutex本身可以实现lock和Mo转载 2016-02-23 15:30:47 · 7545 阅读 · 1 评论