C#多线程学习(九)lock,Monitor,Mutex的区别

lock和Monitor的区别

一、lock的底层本身是Monitor来实现的,所以Monitor可以实现lock的所有功能。
二、Monitor有TryEnter的功能,可以防止出现死锁的问题,lock没有。

Mutex和其他两者的区别

个人测试三个都是在限制线程之外的互斥,线程之内,都不限制,同一个线程如果被lock两次。是不会出现死锁的。所以Mutex本身可以实现lock和Monitor所有的操作。至少从功能上讲是这样的。
但是Mutex是内核级别的,消耗较大的资源,不适合频繁的操作,会降低操作的效率。所以一般被调用部分的资源锁,常常用lock或者Monitor,可以提高效率。而线程和线程间的协调,可以用Mutex,因为相互互斥切换的机会会大大的降低,效率就不再那么的重要了。
Mutex本身是可以系统级别的,所以是可以跨越进程的。比如我们要实现一个软件不能同时打开两次,那么Mutex是可以实现的,而lock和monitor是无法实现的


在多线程中,为了使数据保持一致性必须要对数据或是访问数据的函数加锁,在数据库中这是很常见的,但是在程序中由于大部分都是单线程的程序,所以没有加锁的必要,但是在多线程中,为了保持数据的同步,一定要加锁,好在Framework中已经为我们提供了三个加锁的机制,分别是Monitor类、Lock关键字和Mutex类。

        其中Lock关键词用法比较简单,Monitor类和Lock的用法差不多。这两个都是锁定数据或是锁定被调用的函数。而Mutex则多用于锁定多线程间的同步调用。简单的说,Monitor和Lock多用于锁定被调用端,而Mutex则多用锁定调用端。
例如下面程序:由于这种程序都是毫秒级的,所以运行下面的程序可能在不同的机器上有不同的结果,在同一台机器上不同时刻运行也有不同的结果,我的测试环境为vs2005, windowsXp , CPU3.0 , 1 G monery。
        程序中有两个线程thread1、thread2和一个TestFunc函数,TestFunc会打印出调用它的线程名和调用的时间(mm级的),两个线程分别以30mm和100mm来调用TestFunc这个函数。TestFunc执行的时间为50mm。程序如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace MonitorLockMutex
{
    class Program
    {
        #region variable
        Thread thread1 = null;
        Thread thread2 = null;
        Mutex mutex = null;
        #endregion
        static void Main(string[] args)
        {
            Program p = new Program();
            p.RunThread();
            Console.ReadLine();
        }
        public Program()
        {
            mutex = new Mutex();
            thread1 = new Thread(new ThreadStart(thread1Func));
            thread2 = new Thread(new ThreadStart(thread2Func));
        }
        public void RunThread()
        {
            thread1.Start();
            thread2.Start();
        }
        private void thread1Func()
        {
            for (int count = 0; count < 10; count++)
            {
                TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
                Thread.Sleep(30);
            }
        }
        private void thread2Func()
        {
            for (int count = 0; count < 10; count++)
            {
                TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
                Thread.Sleep(100);
            }
        }
        private void TestFunc(string str)
        {
            Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
            Thread.Sleep(50);
        }
    }
}
运行结果如下:
        可以看出如果不加锁的话,这两个线程基本上是按照各自的时间间隔+TestFunc的执行时间(50mm)对TestFunc函数进行读取。因为线程在开始时需要分配内存,所以第0次的调用不准确,从第1~9次的调用可以看出,thread1的执行间隔约是80mm,thread2的执行间隔约是150mm。
现在将TestFunc修改如下:
private void TestFunc(string str)
{
   lock (this)
   {
      Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
      Thread.Sleep(50);
   }
}
或者是用Monitor也是一样的,如下:
private void TestFunc(string str)
{
      Monitor.Enter(this);
      Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
      Thread.Sleep(50);
      Monitor.Exit(this);
}
其中Enter和Exit都是Monitor中的静态方法。
运行Lock结果如下:
        让我们分析一下结果,同样从第1次开始。相同线程间的调用时间间隔为线程执行时间+TestFunc调用时间,不同线程间的调用时间间隔为TestFunc调用时间。例如:连续两次调用thread1之间的时间间隔约为30+50=80;连续两次调用thread2之间的时间间隔约为100+50=150mm。调用thread1和thread2之间的时间间隔为50mm。因为TestFunc被lock住了,所以一个thread调用TestFunc后,当其它的线程也同时调用TestFunc时,后来的线程即进被排到等待队列中等待,直到拥有访问权的线程释放这个资源为止。
        这就是锁定被调用函数的特性,即只能保证每次被一个线程调用,线程优先级高的调用的次数就多,低的就少,这就是所谓的强占式。
        下面让我们看看Mutex类的使用方法,以及与Monitor和Lock的区别。
将代码修改如下:
        private void thread1Func()
        {
            for (int count = 0; count < 10; count++)
            {
                mutex.WaitOne();
                TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
                mutex.ReleaseMutex();
            }
        }

        private void thread2Func()
        {
            for (int count = 0; count < 10; count++)
            {
                mutex.WaitOne();
                TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
                mutex.ReleaseMutex();
            }
        }

        private void TestFunc(string str)
        {
            Console.WriteLine("{0} {1}", str, System.DateTime.Now.Millisecond.ToString());
            Thread.Sleep(50);
        }
运行结果如下:
 
        可以看出,Mutex只能互斥线程间的调用,但是不能互斥本线程的重复调用,即thread1中waitOne()只对thread2中的waitOne()起到互斥的作用,但是thread1并不受本wainOne()的影响,可以调用多次,只是在调用结束后调用相同次数的ReleaseMutex()就可以了。
        那么如何使线程按照调用顺序来依次执行呢?其实把lock和Mutex结合起来使用就可以了,改代码如下:
        private void thread1Func()
        {
            for (int count = 0; count < 10; count++)
            {
                lock (this)
                {
                    mutex.WaitOne();
                    TestFunc("Thread1 have run " + count.ToString() + " times");
                    mutex.ReleaseMutex();
                }
            }
        }

        private void thread2Func()
        {
            for (int count = 0; count < 10; count++)
            {
                lock (this)
                {
                    mutex.WaitOne();
                    TestFunc("Thread2 have run " + count.ToString() + " times");
                    mutex.ReleaseMutex();
                }
            }
        }
http://blog.csdn.net/xwdpepsi/article/details/8036312
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C#中,我们可以使用线程同步技术来确保多个线程之间的正确协调和互斥访问共享资源。以下是一些常用的线程同步技术: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种最基本的线程同步机制,它确保在任何时候只有一个线程可以访问被保护的资源。通过`lock`关键字或`Mutex`类来实现互斥锁。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,它限制同时访问某个资源的线程数量。通过`Semaphore`类来实现信号量。 ```csharp private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2); // 允许同时两个线程访问 semaphore.WaitOne(); // 请求访问资源 try { // 访问共享资源的代码 } finally { semaphore.Release(); // 释放资源 } ``` 3. 事件(Event):事件是一种线程间的通信机制,它允许一个或多个线程等待某个操作完成。通过`ManualResetEvent`或`AutoResetEvent`类来实现事件。 ```csharp private static ManualResetEvent eventObject = new ManualResetEvent(false); // 初始状态为非终止状态 // 线程1等待事件 eventObject.WaitOne(); // 线程2触发事件 eventObject.Set(); ``` 4. 互斥体(Monitor):互斥体是一种特殊的内核对象,它提供了一种同步机制,确保只有一个线程可以进入临界区。通过`Monitor`类来实现互斥体。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 这些线程同步技术可以帮助你在多线程环境中实现线程安全和资源互斥访问。根据实际需求,选择适合的同步机制来确保线程间的正确协调。

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