CSS HTML-Canvas的优越性能以及实际应用gradient属性案例详解

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linear-gradient是css3的一个属性,功能强大,但是因为使用的灵活性,让没接触过的人感觉不好下手,下面来一起学习一下:

一、介绍

linear-gradient 是一种实现线性渐变的属性,顾名思义,它的特点的是控制渐变,特点是线性的进行控制。

属性介绍:

linear-gradient([ [ [ | to [top | bottom] || [left | right] ],]? [, ]+);

可以简化为:

1.关于控制线性变化的参数可以是多个,以逗号分隔
2.每一个控制线性变化的单元有两部分组成
3.第一部分是线性变化的方向,有两种形式:第一种形式是是角度,顺时针增加,比较灵活;第二种形式是包含to和两个关键词:第一个指出水平位置left or right,第二个指出垂直位置top or bottom。关键词的先后顺序无影响,且都是可选的。to top, to bottom, to left 和 to right这些值会被转换成角度0度、180度、270度和90度。其余值会被转换为一个以向顶部中央方向为起点顺时针旋转的角度。这种相对于角度的设置,比较单一,只能设置8个方向(两个是夹角方向)
4.第二部分是变化的颜色,默认是渐变过程平分整个区域,可以以颜色 + 停止点的形式来设置某一个颜色变化的位置区间,这个也是支持多个,理论上没有限制。

即linear-gradient(角度或者(to + 方向), 颜色单元);

二、使用技巧

2.1 方格背景

线性渐变配合着backage-size有着意想不到的效果:

在这里插入图片描述

实现:

background-image: linear-gradient(90deg, rgba(0, 0, 0, 0.3) 10%, rgba(0, 0, 0, 0) 10%),
linear-gradient(rgba(0, 0, 0, 0.3) 10%, rgba(0, 0, 0, 0) 10%);
background-size: 30px 30px;
background-color: white;
height: 200px;

2.2 棋盘效果

在这里插入图片描述

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HTML绘图届的前辈:SVG

Canvas是HTML5时代引入的“新”标签。与很多标签不同,Canvas不具有自己的行为,只将一组API 展现给客户端 JavaScript ,让开发者使用脚本把想绘制的东西画到一张画布上。

在HTML5之前,人们通常使用SVG来在页面上绘制出图形。SVG使用XML来定义图形,就像使用HTML标签和样式定义DIV一样,我们也可以将一个空白的DIV想象为长方形的SVG,两者的设计思想是相通的,SVG的本质就是一个DOM元素。而Canvas则不同,Canvas提供的是 JavaScript 的绘图 API,而不是像 SVG那样使用XML 描述绘图,通过JavaScript API直接完成绘制,比起修改XML来说要更简便、更直接。

除了定义的方式不同,Canvas和DOM(当然也包含SVG)的差异更多的体现在浏览器的渲染方式上。

浏览器在做页面渲染时,Dom元素是作为矢量图进行渲染的。每一个元素的边距都需要单独处理,浏览器需要将它们全都处理成像素才能输出到屏幕上,计算量十分庞大。当页面上内容非常多,存在大量DOM元素的时候,这些内容的渲染速度就会变得很慢。

(Canvas)

而Canvas与DOM的区别则是Canvas的本质就是一张位图,类似img标签,或者一个div加了一张背景图(background-image)。所以,DOM那种矢量图在渲染中存在的问题换到Canvas身上就完全不同了。在渲染Canvas时,浏览器只需要在JavaScript引擎中执行绘制逻辑,在内存中构建出画布,然后遍历整个画布里所有像素点的颜色,直接输出到屏幕就可以了。不管Canvas里面的元素有多少个,浏览器在渲染阶段也仅需要处理一张画布。

然而这样更加强大的功能,不可避免的让使用canvas渲染有很高的门槛。Google Docs在构建Canvas的过程中重新定义了往常已经被人们所熟悉的内容,例如精确定位、文本选择、拼写检查、重画调优等。为什么更多开发者还是选择了接纳Canvas这个门槛更高的技术路线呢?这就得回到Canvas的最大优势:渲染性能。

Canvas的渲染模式

这里的渲染是指浏览器将页面的代码呈现为屏幕上内容的过程。Canvas和Dom的渲染模式完全不同,搞清楚这个差异对理解Canvas的性能优势至关重要。

Dom:驻留模式

驻留模式(Retained Mode)是Dom在浏览器中的渲染模式。下图粗略展示了这一过程的工作流程。

(驻留模式)

DOM的核心是标签,一种文本标记型语言,多样性很强且多个标签之间存在各种关联(如在同一个DIV下设置为float的子DIV)。浏览器为了更好的处理这些DOM元素,减少对绘制API的调用,就设计了一套将中间结果存放于内存的“驻留模式”。首先,浏览器会将解析DOM相关的全部内容(包含HTML标签、样式和JavaScript),将其转化为场景(scene)和模型(model)存储到内存中,然后再调用系统的绘制API(如Windows程序员熟悉的GDI/GDI+),把这些中间产物绘制到屏幕。

驻留模式通过场景和模型缓存减少了对绘制API的调用频次,将性能压力转移到场景和模型生成阶段,即浏览器需要根据DOM上下文和BOM中的尺寸数据,“自行判断”每一个元素的绘制结果。

Canvas:快速模式

Canvas采用了和DOM不同的快速模式(Immediate Mode),让我们先来看看快速模式是如工作的:

(快速模式)

Canvas的应用优点

上面介绍的两种不同的模式直接造成了Dom和Canvas的性能差异。对于使用快速模式渲染的Canvas而言,浏览器的每次重绘都是基于代码的,不存在能让处理流程变慢的多层解析,所以它真的很快。除了快之外,Canvas的灵活性也大大超出DOM。我们可以通过代码精确的控制如何、何时绘制出我们想要的效果。

在资源消耗上,DOM的驻留模式意味着场景中每增加一点东西就需要额外消耗一些内存,而Canvas并没有这个问题。这个差异会随着页面元素的数量增多而愈加明显。以B端的企业应用场景为例,表单那种数据量比较小的场景,不同渲染模式带来的效果差异并不明显;但在工业制造、金融财会等类Excel电子表格操作的场景下,单元格数量动辄便是上百万(5万行x 20列)甚至上亿个,浏览器需要对表格所有单元格本身内容进行渲染,同时还涉及到丰富的数据处理,情况就完全不同了。

(Web页面上的电子表格,包含1百万个单元格)

在Canvas出现之前,在前端渲染表格时只能通过构建复杂的DOM来实现。这种方式下,浏览器的性能成为了Web应用瓶颈,让很多开发者放弃了在浏览器上实现电子表格的想法。

在Canvas出现后,快速模式带来的性能优势无疑是一个巨大的亮点,大量、复杂的DOM渲染处理带来的性能问题终于有了解决途径。

回到电子表格的应用场景,业内已经出现了使用Canvas绘制画布的表格组件,这类组件在渲染数据层时不仅无需重复创建和销毁DOM元素,在画布的绘制过程中,也比Dom元素渲染的限制更少。除了表格之外,Canvas也为数字孪生可视化大屏、页面游戏等场景带来了变革。

(数字孪生大屏,精确控制各种形状、样式)

总结

总结一下,在渲染模式上,Canvas站在了DOM的对面,浏览器对其内容一无所知,一切渲染的权利回到了开发者的手上,这个改变带来了显著的性能优势。此外,我们可以使用Canvas绘制种类更为丰富的UI元素,如线形、特殊图形等,通过画法逻辑,还可以实现更加精准的UI界面渲染,解决了浏览器差异造成的样式误差,让更多应用场景可以顺利迁移到Web平台上来。

参考资料:

· Canvas的Wiki介绍

· Canvas社区

· 基于Canvas表格组件 SpreadJS

到此这篇关于HTML-Canvas的优越性能以及实际应用的文章就介绍到这了,更多相关Canvas性能及应用内容请搜索菜鸟教程https://www.piaodoo.com/以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持菜鸟教程https://www.piaodoo.com/!

实现:

background-image: linear-gradient(45deg,#ccc 25%,transparent 0),
linear-gradient(45deg,transparent 75%,#ccc 0),
linear-gradient(45deg,#ccc 25%,transparent 0),
linear-gradient(45deg,transparent 75%,#ccc 0);
background-position: 0 0,-15px 15px,15px -15px,30px 30px;
background-size: 30px 30px;
background-color: white;

到此这篇关于CSS linear-gradient属性案例详解的文章就介绍到这了,更多相关CSS linear-gradient属性内容请搜索菜鸟教程https://www.piaodoo.com/以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持菜鸟教程https://www.piaodoo.com/!

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