《设计模式之禅》——装饰模式

       定义:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface. Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生产子类更为灵活。)

       装饰模式的通用类图如图所示。


       在类图中,有四个角色需要说明:

  • Component抽象构件:Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象。
  • ConcreteComponent具体构件:ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
  • Decorator装饰角色:一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
  • 具体装饰对象:ConcreteDecorator1和ConcreteDecorator2是两个具体的装饰类,你要把最核心的、最原始的、最基本的东西装饰城其他东西。


1.装饰模式应用


1.1装饰模式的优点


  • 装饰类与被装饰类可以独立发展,而不会耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator类也不用知道具体的构件。
  • 装饰模式时继承关系得一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
  • 装饰模式可以动态地扩展一个实现类得功能。


1.2装饰模式的缺点


        对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是很复杂的。因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。


1.3装饰模式的使用场景


  • 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
  • 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
  • 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。


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