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原创 OpenGL ES简单示例

/ 定义顶点数据-0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶部​​ 在OpenGL中,通常会使用标准化设备坐标(Normalized Device Coordinates, NDC)来表示顶点的位置。NDC是一个以屏幕为单位的坐标空间,在这个空间中,左下角是(-1, -1),右上角是(1, 1)。这种坐标范围使得顶点的位置不依赖于屏幕的大小和比例。

2024-05-11 16:20:42 1354 2

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2024-03-08 13:58:53 1482

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3D空间通常用3个坐标轴 X, Y,Z来表示。通常有左手坐标系和右手坐标系。可以使用大拇指食指和中指成直角进行构造,如下图所示,大拇指为Y轴,Z轴为食指,中指为X轴右手坐标系如下,为了x轴方向朝右,绕y轴旋转180度,如右图所示。在OpenGL中的坐标系一般是右手坐标系,而Direct3D中一般是左手坐标系。

2024-02-15 22:46:58 1807

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