android之activity

Activity是android中一个非常重要的组件。Activity是用户和应用程序的可见接口,activity可以看做一个容器,包含了各种控件。

创建Activity的要点:

1)  创建一个类,并且这个类要继承Activity;

2)  需要重写onCreate方法;

3)  每个activity都需要在AndroidManifest.xml文件当中进行配置;

4)  为activitity添加必要的控件,res/layout/*.xml为布局文件,它决定了控件的样式;

5)  为不同的控件都添加ID;

6)  取得控件的ID,就可以对在activity类中设置控件的样式。

【常用控件】

TextView、EditText、Button、Menu。

【生命周期】


onCreate方法是activity第一次运行,显示时被会调的。

onCreate:当activity第一次被创建时调用,在onCreate方法中可以:设置activity所使用的布局文件,对按钮绑定监听器等。

onStart:当activity被看到时就会调用。

onResume:当activity可以被操作时,就会调用。

onPause:当有另外一个更优先的activity需要运行时,首先调用当前activity的onPause方法,保持当前的数据。

onStop:当activity被完全遮挡,即不可见时,就会调用。

onRestart:之前被onStop的activity重新启动。

onDestory:如果明确调用了activity的finish方法;当系统资源不够用时,这两种情况会调用。

示例代码如下:

MainActivity.java

package com.example.testactivity;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
	
	private Button myButton;
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		
		System.out.println("FirstActivity--->onCreate");
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		myButton = (Button)findViewById(R.id.myButton);
		myButton.setText("启动第二个Activity");
		myButton.setOnClickListener(new MyButtonListener());
	}
	class MyButtonListener implements OnClickListener {

		@Override
		public void onClick(View arg0) {
			// TODO Auto-generated method stub
			Intent intent = new Intent();
			intent.setClass(MainActivity.this, OtherActivity.class);
			MainActivity.this.startActivity(intent);
		}
		
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("FirstActivity--->onDestroy");
		super.onDestroy();
	}
	
	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("FirstActivity--->onPause");
		super.onPause();
	}
	
	@Override
	protected void onRestart() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("FirstActivity--->onRestart");
		super.onRestart();
	}
	
	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("FirstActivity--->onResum");
		super.onResume();
	}
	
	@Override
	protected void onStart() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("FirstActivity--->onStart");
		super.onStart();
	}
	
	@Override
	protected void onStop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("FirstActivity--->onStop");
		super.onStop();
	}


}

OtherActivity.java

package com.example.testactivity;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class OtherActivity extends Activity {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		setContentView(R.layout.other);
		
		System.out.println("SecondActivity--->onCreate");
		super.onCreate(savedInstanceState);
	}
	
	@Override
	protected void onDestroy() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("SecondActivity--->onDestroy");
		super.onDestroy();
	}

	@Override
	protected void onPause() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("SecondActivity--->onPause");
		super.onPause();
	}

	@Override
	protected void onRestart() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("SecondActivity--->onRestart");
		super.onRestart();
	}

	@Override
	protected void onResume() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("SecondActivity--->onResume");
		super.onResume();
	}

	@Override
	protected void onStart() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("SecondActivity--->onStart");
		super.onStart();
	}

	@Override
	protected void onStop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("SecondActivity--->onStop");
		super.onStop();
	}
	

}

【布局方式】

常用布局方式:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

1)  FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单。

2)  LinearLayout:每一个LinearLayout里面可分为垂直布局和水平布局。

3)  AbsoluteLayout:绝对布局用X、Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素时不易使用。

4)  RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。

5)  TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。

【多个activity之间的关系】
Intent是多个activity之间跳转的桥梁(这里只讨论Intent在activity方面的应用)。一个Intent对象包含了一组信息:

1.      Component name:指定启动哪个activity;

2.      Action:被启动的activity应该有哪些动作;

3.      Data:传递的数据;

4.      Extras:额外的数据(键值对)

5.      Category

6.      Flags

实现两个activity之间的跳转一般需要创建一个监听器:

1)  这个监听器是一个内部类;

2)  实现onClickListener方法;

3)  重写onClick方法;

 

【补充】:

内部类的好处:

1)  可以方便的访问包装类的成员;

2)  可以更清楚的组织逻辑,防止不应该被其它类访问的类进行访问;

何时使用:该类不允许或不需要其它类进行访问时。



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城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
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