SR的学习日志_DP问题_区间DP

现在来学习DP中的区间DP~

线性区间DP的状态转移方程为:在这里插入图片描述
例题是经典的石子合并问题:
N堆石子摆成一条线。现要将石子有次序地合并成一堆。规定每次只能选相邻的2堆石子合并成新的一堆,并将新的一堆石子数记为该次合并的代价。计算将N堆石子合并成一堆的最小代价。

石子是有顺序的,不是无序的,要是无序的话直接用贪心,每一次选取数值最少的一对合并就行了

  1. 石子摆成一条线的解法,没有用平行四边形优化,时间复杂度为o(N^3):
/**
 * TODO Auther: by SR
 * Date: 2020-01-24 17:02:01
 * LastEditTime: 2020-01-27 15:17:18
 * ! 今日运势: 吉,无bug
 * *石子合并问题
 * TODO 先用思路最直接的递归算法
 * ?这里石子呈一条直线
**/
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<memory.h>
#include<
#define INF 0x3f3f3f3f 
using namespace std;

int solute();
int que[102],n,ans[102][102]={0},sum[102]={0};

int main(){
	cin >> n;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        cin >> que[i];
    }
    sum[0] = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        sum[i] = sum[i-1] + que[i];
    }
    memset(ans, INF, sizeof(ans));//求最大值,要先值为无穷大
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        ans[i][i] = 0;//边界需要初始化为0
    }
    cout<< solute();
    
	return 0;
}

int solute(){
    for(int v = 1; v <= n; v++){//计算相邻的v个区间合并的最小值,需要从小到大
        for(int i = 1; i <= n-v; i++){//从ans[1][2]开始
            int j = i + v;
            int temp = sum[j] - (i > 0 ? sum[i-1]:0);
            for(int k = i; k < j; k++){
                ans[i][j] = min(ans[i][j], ans[i][k]+ans[k+1][j]+temp);
            }
   
        }
    }

    
    return ans[1][n];
}

在看四边形不定式的证明时找到的几篇比较详细的文章:

平行四边形不等式优化DP
四边形不等式优化讲解(详解)
这篇是洛谷的题解,但我个人感觉更好理解: P1880 [NOI1995]石子合并 题解

最后才发现这不定式的意思是:如果一个函数w满足w(i,j)+w(i’,j’)≤w(i’,j)+w(i,j’)这个不等式,那么这个函数满足四边形不定式。
我搞错了这里的因果关系,一直在找这个不定式的证明🤔
太笨了我。。。

看完这定理,感觉这处处是玄学啊。。
愚笨如我决定直接死记规律。

没看资料直接打优化的代码,太累了,调来调去的,我决定下次卡了十来分钟以上就去找资料:

  1. 用平行四边形进行优化后的代码,时间复杂度为o(N^2)
/**
 * TODO Auther: by SR
 * Date: 2020-01-24 17:02:01
 * LastEditTime: 2020-01-27 23:36:39
 * ! 今日运势: 吉,无bug
 * *石子合并问题
 * TODO 这里用平行四边形进行了优化,优化后的时间复杂度为//!o(N^2)
 * *先用线型熟悉下定理
**/
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<memory.h>
#define INF 0x3f3f3f3f 
using namespace std;

int solute();
int que[102],n,ans[102][102]={0},sum[102]={0};
int best_coordinate[102][102]={0};//!用于标记最优点的下标

int main(){
	cin >> n;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        cin >> que[i];
    }
    
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        best_coordinate[i][i] = i;
    }
    /*
    for(int i = 1; i < n; i++){
        best_coordinate[i][i+1] = i;
    }
    */
    sum[0] = 0;
    for(int i = 1; i <= n; i++){
        sum[i] = sum[i-1] + que[i];
    }
    memset(ans, INF, sizeof(ans));//求最大值,要先值为无穷大
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        ans[i][i] = 0;//边界需要初始化为0
    }

    cout<< solute();
    /*
    cout << "\n";
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        for(int j = 0; j <= n; j++){
            cout << best_coordinate[i][j]<<" ";
        }
        cout <<"\n";
    }
    cout << "\n";
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        for(int j = 0; j <= n; j++){
            if(ans[i][j] != INF){
                cout <<"         "<< ans[i][j]<<" ";  
            }
            else{
                cout << ans[i][j]<<" ";
            }

        }
        cout <<"\n";
    }
    */
	return 0;
}

int solute(){
    for(int i = n; i >= 1; i--){
        for(int j = i + 1; j <= n; j++){
            int temp = sum[j] - sum[i-1];
            if(!best_coordinate[i][j-1]){
                best_coordinate[i][j-1] = i;
            }
            if(!best_coordinate[i+1][j]){
                best_coordinate[i+1][j] = j-1;
            }
            for(int k = best_coordinate[i][j-1]; k <= best_coordinate[i+1][j]; k++){
                if(ans[i][k]+ans[k+1][j]+temp < ans[i][j]){
                    ans[i][j] = ans[i][k]+ans[k+1][j]+temp;
                    best_coordinate[i][j] = k;
                }
            }
        }
    }
    return ans[1][n];
}

A完题后,接着考虑石子成环状的情况。
思路不难,只要把石子“展开”就行,因为不知道是在环的哪里分割可以取得最大值,所以就把所有情况都算一遍。比如说,1 2 3 4 的环状石堆,展开后就是 1 2 3 4 1 2 3。展开后遍历n次就行了,其中就包含了所有的分割情况:1 2 3 4,2 3 4 1,3 4 1 2,4 1 2 3。

  1. 石子成环状时的代码,要注意虽然要算n个分隔点下的最优解,但ans数组依然只需要遍历一次,如果n个分割点都分别计算一次的话,时间复杂度就又是o(N^3)了。:
/**
 * TODO Auther: by SR
 * Date: 2020-01-24 17:02:01
 * LastEditTime: 2020-01-28 21:28:32
 * ! 今日运势: 吉,无bug
 * *石子合并问题,环状,用了四边形不等式进行优化
**/
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstdio>
#include<string>
#include<memory.h>
#define INF 0x3f3f3f3f 
#define MAXN 1003
using namespace std;

void solute();
int que[MAXN*2], ans[MAXN*2][MAXN*2]={0}, sum[MAXN*2]={0}, n;
int best_coordinate[MAXN*2][MAXN*2]={0};//!用于标记最优点的下标


int main(){

    
    cin >> n;
    for(register int i = 1; i <= n; i++){
		cin >> que[i];
    }
    
    //初始化
    for(register int i = 1; i <= n-1; i++){
        que[i+n] = que[i];
    }
    sum[0] = 0;
    int less = INF;
    for(register int i = 1; i <= n*2-1; i++){
        sum[i] = sum[i-1] + que[i];
    }
    memset(ans, INF, sizeof(ans));
    memset(best_coordinate,0,sizeof(best_coordinate));
    for(int i = 1; i <= n*2; i++){
        ans[i][i] = 0;
        best_coordinate[i][i] = i;
    }
    
    solute();//!注意虽然要枚举n个分隔点的情况,但整个ans数组只用记录一次就行
        
    for(register int i = 1; i <= n; i++){//选出最小值
        less = min(less, ans[i][i+n-1]);
    }
    cout<< less;
    
    /*
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        for(int j = 0; j <= n; j++){
            cout << best_coordinate[i][j]<<" ";
        }
        cout <<"\n";
    }
    cout << "\n";
    for(int i = 0; i <= n; i++){
        for(int j = 0; j <= n; j++){
            if(ans[i][j] != INF){
                cout <<"         "<< ans[i][j]<<" ";  
            }
            else{
                cout << ans[i][j]<<" ";
            }

        }
        cout <<"\n";
    }
    */
	return 0;
}

void solute(){
    for(register int i = n*2-1; i >= 1; i--){//i从大到小
        for(register int j = i + 1; j <= n*2-1; j++){//j从小到大
            if(!best_coordinate[i][j-1]){
                best_coordinate[i][j-1] = i;//min(i+1, j-1)
            }
            if(!best_coordinate[i+1][j]){
                best_coordinate[i+1][j] = j-1;
            }
            
            int temp = sum[j] - sum[i-1];
            for(int k = best_coordinate[i][j-1]; k <= best_coordinate[i+1][j]; k++){
                if(ans[i][k] + ans[k+1][j] + temp < ans[i][j]){
                    ans[i][j] = ans[i][k] + ans[k+1][j] + temp;
                    best_coordinate[i][j] = k;
                }
            }
        }
            
    }
    return;
}

我有一个理解不太对的地方:在用了平行四边形优化后,best_coordinate[i][j]的值依然是都有存进去的,平行四边形优化不是减少了需要找的best_coordinate[i][j]的数量,而是减少了找best_coordinate[i][j]的时间

用register,可以运行地更快一些。

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