《塔防类手游开发教程》 第二节 TiledMap中对象层数据读取

1、在GameScene.cpp中添加背景,加载地图,加载所有点;

2、代码:

 ValueMap levelInfo=FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(

                                    StringUtils::format("gameLevel00%d.plist",nowLevel));

    //获取背景信息

    std::string bg= levelInfo["levelinfo"].asValueMap()["bgimg"].asString();

    //加载背景

    auto sp=Sprite::create(bg);

    this->addChild(sp);

    //加载金币

    //初始化钱

    this->money=levelInfo["levelinfo"].asValueMap()["money"].asInt();

    sp->setPosition(Vec2(Director::getInstance()->getWinSize().width/2,

                         Director::getInstance()->getWinSize().height/2));

    //加载地图

    std::string mapf=levelInfo["levelinfo"].asValueMap()["mapfile"].asString();

    auto map=TMXTiledMap::create(mapf);

    this->addChild(map);

    map->setTag(888);

    //加载所有点

initAllPoint(map);

2、加载所有点的方法:

  代码:

void GameScene::initAllPoint(TMXTiledMap *m){

    ValueVector value;

    value=m->getObjectGroup("obj")->getObjects();//得到对象层数据

    for (int i=0; i<value.size(); i++) {

        ValueMap val=value.at(i).asValueMap();//获取第i个点

        TDPoint * newp=TDPoint::createPoint(val.at("x").asInt(),

                                            val.at("y").asInt());

        allPoint.pushBack(newp);

    }

}

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