Unity设置物体的自转和公转

正好要做一个天空的场景,想添加上行星和恒星的自转和公转,代码如下

1.自转。

public float _RotationSpeed; //定义自转的速度


transform.Rotate(Vector3.down*_RotationSpeed,Space.World); //物体自转


2.公转

    public GameObject Axis; //物体需要公转的参照物
    public float _RotationSpeed; //公转速度


 this.transform.RotateAround(Axis.transform.position, Vector3.up, _RotationSpeed);//将需要公转的参照物拖入,设置公转

  • 4
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值