利用猫和老鼠的例子来演示,观察者设计模式中有观察者和被观察者,比如在猫和老鼠中,猫是被观察者,
老鼠是观察者,可能会有很多老鼠在观察着猫,当猫发生一系列动作的时候,老鼠会做出相应的动作,比如
当猫跑过来的时候,老鼠要逃走。一种比较繁琐的写法是
分别定义一个老鼠类和猫类
private string name; 猫的名字
private string color; 猫的颜色
public Cat(string name, string color) 传值
{
this.name = name; 赋值
this.color = color;
}
public void CatMoving(Mouse mouse) 执行一个猫的动作
{
Console.WriteLine(color + "的猫" + name + "跑过来了");
mouse.MouseMove();
}
在第三个函数里实现
<span style="white-space:pre"> </span>Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色"); 分别给老鼠和猫赋值
Mouse mouse = new Mouse("米奇", "黑色");
cat.CatMoving(mouse); 当执行了猫来了的函数的时候,我们需要通知到老鼠,所以将老鼠的值赋给CatMoving,并且在动作里调用老鼠的动作。
这样的写法会很繁琐,比如当我们需要添加多个老鼠的时候,需要改动的地方很多,所以我们用委托来实现。
直接在猫类里定义一个Action委托类型,并且在CatMoving里调用
public void CatMoving()
{
Console.WriteLine(color + "的猫" + name + "跑过来了");
CatCome();//在猫的动作里调用
}
public Action CatCome; //定义一个委托方法CatCome
}
然后将老鼠的动作注册到CatCome方法上。
Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色");
Mouse mouse = new Mouse("米奇", "黑色");
cat.CatCome += mouse.MouseMove;//直接将老鼠的动作注册到CatCome上。
cat.CatMoving();
这样就直接完成了观察者模式,代码很简洁,当观察者需要更改的时候也很方便,只要添加注册就可以了。
进一步简化
我们可以直接在观察者的类里边就行注册,将猫的值传给老鼠
public Mouse(string name, string color,Cat cat)
{
this.name = name;
this.color = color;
cat.CatCome += this.MouseMove;
}
这样我们只需要一次注册,更多的添加观察者时就不需要多次注册,
Mouse mouse = new Mouse("米奇", "黑色",cat);
将cat的值赋给mouse。
并且在定义委托方法的时候,我们将CatCome注册成事件,
public event Action CatCome;
这样CatCome就是一个特别的委托,他只能在自己的类里面被调用,其他地方无法调用,只能注册。