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原创 Cocos2d-x中的核心类简介

首先介绍一下cocos2d-x中的框架结构,如图其中:导演:是整个游戏的领导者,游戏中的所有动作,动画,已经场景的跳转等,都需要经过导演的“同意”,所以在执行动作的时候一定要注意调用导演类。场景:场景就是游戏中的每一个关卡,当我们设置的通关游戏,跳转到下一个关卡时,需要用到场景类。所以导演可以控制多个场景。布景层:布景层也就是游戏的背景,因为每一个关卡都需要有不同的背景,而

2015-02-28 19:47:51 824

原创 新建的cocos2d-x中各文件的作用

创建完项目以后会在项目目录下产生以下目录其中 Class                放置源码(.h/,cpp)        Resources        放置资源(图片、声音、视频、地图文件、关卡文件等)        cocos2d            引擎源代码(三十多万行代码,没事不要乱动!)        proj.android       android

2015-02-27 23:28:39 463

原创 Cocos2d-x 3.0版本在mac下的安装以及项目创建

cocos2d-x安装1.在cocos2d-x中文官网下载相应版本压缩包。2.mac下终端输入 cd Desktop/                                 cd cocos2d-x3.x(tab自动提示)                                 ./setup.py

2015-02-23 11:29:21 424

Xlua热更新插件

xlua源文件,用于Unity游戏的热更新,方便与在Unity项目中调用lua代码

2018-06-06

空空如也

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