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原创 Unity编辑器拓展<二>

4.场景视图拓展新建两个文件夹Script,Editor,将我们的脚本都放在Script里,新建一个脚本ChangeObjInfor,再新建一个脚本SceneEditor让SceneEditor继承Editor类,在这里,我们要使用Editor类,就必须把脚本放在Editor文件夹中,才能驱动这个脚本。引用一下Editor的命名空间UnityEditor,我们需要在Scene场景中绘制

2017-03-22 10:36:32 649

原创 Unity编辑器拓展<一>

一.什么是编辑器拓展Unity是一个编辑器,编辑器就是可以进行编辑的工具,比如我们的文本Text就是一个文本编辑器,那我们的Unity其实就是用来编辑游戏的,编辑的扩展就是对编辑器本身的功能进行添加。但是由于Unity是不开源的引擎,所以我们只能使用特定的功能去编辑。UNITY3D的IDE本身的强大,除了表现在其提供的强大功能外,更让人喜欢的,是它高度的可扩展特性。这也是一个项目开发中,必

2017-03-20 00:22:48 1249

原创 UE4蓝图发射子弹

-----------------使用UE4制作一个坦克发射子弹效果---------------------------首先,我们已经制作好了一个可以控制移动的坦克,参照上一篇~1.在Edit->项目设置->输入在Action Mappings中添加一个按键事件Fire,设置按键为空格 2.制作一个子弹的蓝图类Bullet,将制作好的子弹拖进去放在0,0,0点。3.回到坦

2017-03-09 00:03:57 18001 1

原创 UE4蓝图控制一个物体的移动

1.创建一个普通的关卡,最好删掉第一人称。创建一个蓝图类,用来制作游戏的场景地图。在创建一个蓝图类用来控制坦克,将坦克的模型拖进去。选择编辑->项目设置->输入添加控制按钮及ScaleAxis Mappings是用来设置值得按键Action Mappings用来设置技能等bool类型的按键。2.回到坦克的蓝图类里,首先让坦克动起来,添加AddActorLoc

2017-03-07 10:23:18 21018

Xlua热更新插件

xlua源文件,用于Unity游戏的热更新,方便与在Unity项目中调用lua代码

2018-06-06

空空如也

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