前几天同学聚会什么的耽搁了进度,要重新进入节奏了,fighting!
1.赋值操作符
class tank{
int level;
}
public class FirstStep{
public static void main(String[] args){
tank t1=new tank();
tank t2=new tank();
t1.level=9;
t2.level=47;
System.out.println("对象t1的level="+t1.level+"对象t2的level="+t2.level);
t1=t2;//对象的赋值使得其中的内容也同样复制了过来
System.out.println("对象t1的level="+t1.level+"对象t2的level="+t2.level);
t1.level=100;//这里非常的重要,因为对象是引用的关系,此时的t1和t2指向的对象是相同的,改变了其中之一,那么另一个也会发生对应的改变
System.out.println("对象t1的level="+t1.level+"对象t2的level="+t2.level);
t2.level=50;
System.out.println("对象t1的level="+t1.level+"对象t2的level="+t2.level);
}
}
大体上的赋值操作和C语言没有什么区别,关键之处在于对象,对象的赋值不同于变量的 赋值;
对象相当于C语言中的指针,其赋值操作不是单纯数据上的赋值,其存储上也进行了copy;
简单的来说,两个对象分别有各自的空间,赋值操作后,被赋值的对象t1失去了一切,他和t2住到了一起,他所拥有的东西即是t2所拥有的东西,他或者是t2无论谁改变了空间中的物品,对于两个人而言都发生了改变,因为此时的空间中的所有东西都是两个人共享的
上述的程序段运行结果如下:
Attention:关键在于对于对象的理解,对象是一个引用!
2.算术操作符
与C语言C++中的使用无大的区别,这里就不多加赘述了
在上述的代码中我用的是nextInt(),即是规定为整型的随机数上限
同理,若是其他类型,可以用nextFloat,nextDouble等
3.自增和自减操作
a++,a--,先操作再自增或者自减
++a,--a,先自增或者自减再操作