前言:游戏大家都爱玩吧。今天我们来实现一个简单版本的扫雷游戏。
1 项目背景
这是一个9行9列的网格,里面随机存放10个雷。点击任意一个网格,如果是雷,游戏结束,反之,统计由该网格周围8个网格围成的正方形之中有几个雷,并将其显示在该网格之中。
2 项目分析
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第一步我们自然要打印一个9*9的网格,因此我们采用二维数组。
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第二步,我们要随机设置雷。
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第三步,我们要排查雷并统计周围雷的个数,将其显示出来。
3 思路分析
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首先,我们用0来打印一个二维数组,代表未布置雷,接下来我们布置雷,用1来代表雷。但是这样会存在一个问题,我们在排查并统计雷的个数时,会将周围有几个雷打印在二维数组里面,这样会与原先的二维数组中的数字发生争议,因此我们再创建一个同样大小的二维数组用来存放排查出雷的信息。为了给用户营造出一种神秘感,我们采用'*'
来打印存放排查出雷的信息的二维数组。这也就说明我们要创建出一个二维的字符数组。因此为了方便两个二维数组之间的关系,我们统一采用字符数组。将原来设置雷信息的二维数组,用字符'0'
来代表未设置雷,字符'1'
代表设置雷。
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在排雷过程中,有可能会出现越界访问的问题。因此,我们将棋盘扩大一圈,改成11*11
的棋盘,方便统计雷的个数。但是我们在给用户使用时,只打印原先的9*9
的棋盘,布置雷也在中间的9*9
棋盘内。
如图:
我们采用多文件的形式来写代码。之所以选择这种形式,是因为有以下几点原因:
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方便多人协作
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代码模块化
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对于代码具有一定的隐藏性
我们将代码分装成三个文件:
game.h
:文件存放函数的声明以及头文件和相关的宏定义。
game.c
:文件存放函数的定义。
test.c
:文件实现游戏的主逻辑。
4 代码实现
test.c
文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("****** 1.PLAY ******\n");
printf("****** 0.EXIT ******\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的个数
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//用字符'0'初始化
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//用字符'*'初始化
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//作为生成随机数的种子
do
{
menu();
printf("请选择:>>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
exit(0);
break;
default:
printf("没有此选项,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
小tip:为了初始化棋盘更加方便,我们在初始化棋盘时多传一个参数,将用来初始化棋盘的字符传进去。
game.c
文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘,初始化棋盘的时候是将数组内容全部初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)//因此从0行0列开始
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘,只打印中间的9*9棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)//因此从第一行第一列开始
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------扫雷游戏-------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_COUNT;//设置雷的数量
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//需要不断生成新的坐标,因此要放在循环里
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')//因为生成的坐标有可能重复,因此要判断一下,避免雷的数量不够
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计雷的个数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int mine_count = 0;
int i = 0;
for (i = -1; i <= 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = -1; j <= 1; j++)
{
mine_count += mine[x + i][y + i] - '0';
}
}
return mine_count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//用来判断输赢
while (win < row * col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标的合法性
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("坐标重复,请重新输入\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
printf("游戏结束\n");
break;
}
else
{
win++;
show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - MINE_COUNT)
{
printf("恭喜你,取得胜利\n");
}
}
game.h文件
#pragma once//防止头文件重复被包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
结语:今天的扫雷游戏到此为止,觉得还不错的点点赞吧。