扫雷游戏简易版

前言:游戏大家都爱玩吧。今天我们来实现一个简单版本的扫雷游戏。

1 项目背景

在这里插入图片描述这是一个9行9列的网格,里面随机存放10个雷。点击任意一个网格,如果是雷,游戏结束,反之,统计由该网格周围8个网格围成的正方形之中有几个雷,并将其显示在该网格之中。

2 项目分析

.第一步我们自然要打印一个9*9的网格,因此我们采用二维数组

.第二步,我们要随机设置雷

.第三步,我们要排查雷并统计周围雷的个数,将其显示出来。

3 思路分析

.首先,我们用0来打印一个二维数组,代表未布置雷,接下来我们布置雷,用1来代表雷。但是这样会存在一个问题,我们在排查并统计雷的个数时,会将周围有几个雷打印在二维数组里面,这样会与原先的二维数组中的数字发生争议,因此我们再创建一个同样大小的二维数组用来存放排查出雷的信息。为了给用户营造出一种神秘感,我们采用'*'来打印存放排查出雷的信息的二维数组。这也就说明我们要创建出一个二维的字符数组。因此为了方便两个二维数组之间的关系,我们统一采用字符数组。将原来设置雷信息的二维数组,用字符'0'来代表未设置雷,字符'1'代表设置雷。

.排雷过程中,有可能会出现越界访问的问题因此,我们将棋盘扩大一圈,改成11*11的棋盘,方便统计雷的个数。但是我们在给用户使用时,只打印原先的9*9的棋盘布置雷也在中间的9*9棋盘内

如图:在这里插入图片描述

我们采用多文件的形式来写代码。之所以选择这种形式,是因为有以下几点原因:

.方便多人协作
.代码模块化
.对于代码具有一定的隐藏性

我们将代码分装成三个文件:
game.h文件存放函数的声明以及头文件和相关的宏定义

game.c文件存放函数的定义

test.c文件实现游戏的主逻辑

4 代码实现

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("******     1.PLAY     ******\n");
	printf("******     0.EXIT     ******\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的个数
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//用字符'0'初始化
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//用字符'*'初始化
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//作为生成随机数的种子
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			exit(0);
			break;
		default:
			printf("没有此选项,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

小tip:为了初始化棋盘更加方便,我们在初始化棋盘时多传一个参数,将用来初始化棋盘的字符传进去

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘,初始化棋盘的时候是将数组内容全部初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)//因此从0行0列开始
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘,只打印中间的9*9棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)//因此从第一行第一列开始
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE_COUNT;//设置雷的数量
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//需要不断生成新的坐标,因此要放在循环里
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')//因为生成的坐标有可能重复,因此要判断一下,避免雷的数量不够
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
//统计雷的个数
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int mine_count = 0;
	int i = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			mine_count += mine[x + i][y + i] - '0';
		}
	}
	return mine_count;
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//用来判断输赢
	while (win < row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("请输入坐标:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标的合法性
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标重复,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					printf("游戏结束\n");
					break;
				}
				else
				{
					win++;
					show[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - MINE_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,取得胜利\n");
	}
}

game.h文件

#pragma once//防止头文件重复被包含
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

结语:今天的扫雷游戏到此为止,觉得还不错的点点赞吧。

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