UE4地形使用多层纹理材质的一个问题

创建地形材质,有可能使用很多层,比如8层。使用第4层或者第5层去刷地形,一般会出现异常。这是因为纹理采样的数量是有限制的,所以需要设置为共享,则可以使用很多层。

将 TextureSample 的采样器源设为:共享:包裹。

网络搜索到的知识点,谢谢他们的分享。

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