UE4地形使用多层纹理材质的一个问题

创建地形材质时,由于纹理采样的数量有限制,使用多层(如8层)可能会遇到异常。为了解决这个问题,文章建议将TextureSample的采样器源设置为‘共享:包裹’,这样可以允许使用更多层而不会出现异常。这个技巧来源于网络分享的知识点。

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创建地形材质,有可能使用很多层,比如8层。使用第4层或者第5层去刷地形,一般会出现异常。这是因为纹理采样的数量是有限制的,所以需要设置为共享,则可以使用很多层。

将 TextureSample 的采样器源设为:共享:包裹。

网络搜索到的知识点,谢谢他们的分享。

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