QSplitter 补充

      看了《C++ Gui Programming With Qt 4 2nd》第六章"布局管理器"的第三节"Splitters", 并且做了里面的例子, 感觉怎么跟书里面的图像很不相同. 特别是那些分界线, 存在是存在, 但是跟背景一模一样, 书上也没说明怎么处理分界线(可能后面有讲,这个我就不清楚了).

 

    QSplitter * mainSplitter = new QSplitter(Qt::Horizontal);
    QLabel *label = new QLabel(QObject::tr("A"));
    QLabel *label2 = new QLabel(QObject::tr("B"));

    mainSplitter->addWidget(label2);
    mainSplitter->addWidget(label);

 

    mainSplitter->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding,QSizePolicy::Expanding);
    mainSplitter->show();

 

       在main方法里面写上上述代码, 运行后(注意看分界线, 看不到吧):

      

 

       书里面是:

      

 

       分界线方面的差距挺大的呢? 我查了一下, 原来是一条分界线是一个QSplitterHandle 类对象.  通过下面的一些代码, 我们可以统一修改分界线的样式.

 

    mainSplitter->setStyleSheet("QSplitter::handle { background-color: black }"); //设置分界线的样式

    mainSplitter->setHandleWidth(20);      //设置分界线的宽度

 

       加了上述两行代码后的效果如下:

      

 

      分界线的背景颜色变为"黑色", 并且宽度变得很大, 看来上述代码是起到作用了. 如果有很多条分界线, 我们希望只修改第一条的分界线, 怎么办呢?  请看下面的一行代码:

 

QSplitterHandle *handle = mainSplitter->handle(1); //注意不是从0 索引开始, 如果找不到分界线, 将返回NULL.

 

      通过上述代码, 我们可以取得B 和 A 之间的分界线. 值得注意的是, mainSplitter->handle(0) 是存在的, 但是无法对其进行处理. 为了验证我们是否真的获取B 和 A 之间的分界线的对象指针, 我们写上下面的代码:

 

    if(handle)
    {
        handle->setFixedWidth(1);
    }

 

      效果如下:

     

 

      我们把B 和 A 之间的分界线的宽度修改为1了. 如果你想让分界线失去拖动的功能, 你可以写上 handle->setDisabled(true); 使其无效. 上面的分界线明显偏向了B 那边, 并且离A 有点距离, 看来要做得完善点, 还要耗点功夫才行呢!

 

 


 

 

      对于B 和 A 来说, 他们的本身的大小相对于整个窗口来说, 都是很小的. 这样就存在着一些多余的空间, 这些空间可以给B, 也可以给A, 或者两个平分. 对于B 和 A 各自空间大小的控制, 是通过 QSplitter 的 setStretchFactor 方法, 该方法的声明:

 

      void setStretchFactor(int index, int stretch);

 

      第一个参数index 是子微件的索引值, 从0 开始. 这里的话, B 是0, A 是1; 第二个参数 stretch 是拉伸系数, int 类型, 下面主要对stretch 的数值进行说明.

 

      1.  mainSplitter->setStretchFactor(0, -2);

      效果如下,

     

      B占据了所有多余的空间, 看来 stretch 的值如果为负整数, 那这个微件将占据最大的空间.

 

      2.     mainSplitter->setStretchFactor(0, -2);
              mainSplitter->setStretchFactor(1, -4);

      效果如下:

     

 

      B 和 A 平分了空间, 看来stretch 如果是负整数就会尽可能的占据空间, 而不看负整数的大小, 把 -2 改为 -12, 结果一样的.

 

      3.     mainSplitter->setStretchFactor(0, 0);
              mainSplitter->setStretchFactor(1, 0);

       效果同第二.

 

       4.       mainSplitter->setStretchFactor(0, 0);  //可以把这段注释掉, 效果一样
                 mainSplitter->setStretchFactor(1, 1);

       效果如下:

      

 

       5.     mainSplitter->setStretchFactor(0, 4);
               mainSplitter->setStretchFactor(1, 8);

       效果如下:

      

 

       6.     mainSplitter->setStretchFactor(0, -4);
               mainSplitter->setStretchFactor(1, 8);

      效果如下,

     

 

       从 1, 2 和 6 的测试效果可以看出, 拉伸系数为负整数的微件将占据最大的多余空间.

       从3, 4 和 5 的测试效果来看, 就算我们不设置 B 或 A 的拉伸系数stretch, 他们内部也应该存在着一个默认拉伸系数值0. stretch为 0 的微件, 将把最大多余空间让给stretch 为正整数的微件. 如果有多个stretch 为正整数的微件, 他们的多余空间的占有率由通过数字的比例来确定的.

 

 


 

 

      "Qt 设计师"工具, 里面对 "Splitter" 的翻译竟然是 "分裂器", 汗!

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值