JavaScript球面上均匀分布的点
步骤:
- 随机抽样产生一对均匀分布的随机数 u ,v ;这里u,v 在[-1,1] 范围内
- 计算
r = u*u + v*v;
如果 r > 1 则重新抽样,直到满足 r < 1 . - 计算
x=2*u*sqrt(1-r);
y=2*v*sqrt(1-r);
z=1-2*r;
代码:
private spherical(k) {
let u = Math.random() * 2 - 1;
let v = Math.random() * 2 - 1;
let r = Math.pow(u, 2) + Math.pow(v, 2);
while (r > 1) {
u = Math.random() * 2 - 1;
v = Math.random() * 2 - 1;
r = Math.pow(u, 2) + Math.pow(v, 2);
}
let x = 2 * u * Math.sqrt(1 - r);
let y = 2 * v * Math.sqrt(1 - r);
let z = 1 - 2 * r;
return { x: k * x, y: k * y, z: k * z };
}
100个点
10000个点
参考文章:https://www.cnblogs.com/cofludy/p/5894270.html
还有一种方式是采用d3 force来生成,利用力的相互作用。