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原创 2JavaScript设计模式--class/extends
面向对象编程的三要素:继承、封装、多态。 ES6语法 类 class ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。 class Person { ...
2018-07-23 17:52:00 245
原创 ES6开发环境搭建node.js+npm+webpack+webpack-dev-server+bable
ES6开发环境搭建:node.js+npm+webpack+webpack-dev-server+bable 安装node.js+npm 初始化npm环境 安装webpack 安装webpack-dev-server 安装bable 1、环境搭建。 使用的是webstorm。已经安装过了 node.js 。node -v 查看版本号。 安装 npm: npm install 查看...
2018-07-23 14:53:00 403
原创 38three.js傅里叶变换
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>01 three.js Fourier transform</title> <script type="text/javascript" s...
2018-07-12 21:20:00 1121
原创 38three.js StandardMaterial和RectAreaLight
https://threejs.org/docs/index.html#api/materials/MeshStandardMaterial A standard physically based material, using Metallic-Roughness workflow. Physically based rendering (PBR) ha...
2018-07-03 16:05:00 405
原创 37three.js 环境反射贴图
.envMap : TextureCube The environment map. Default is null. Note that in order for the material roughness property to correctly blur out the environment map, the shader must have access to mipma...
2018-07-02 17:33:00 1294
3d-force-graph.rar
2020-08-05
机器学习及其相关算法综述_陈凯
2019-01-02
基于WebGL的交互平台设计与实现_汪浩
2019-01-02
webgl-reference-card-1_0
2018-11-02
空空如也
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