是什么
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
关键角色
1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口
应用场景:
在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
优缺点
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
案例
我们先定义一个接收者
public class Stock {
private String name = "ABC";
private int quantity = 10;
public void buy(){
System.out.println("Stock [ Name: "+name+"," + "Quantity: " + quantity +" ] bought");
}
public void sell(){
System.out.println("Stock [ Name: "+ name + "," + "Quantity: " + quantity +" ] sold");
}
}
抽象命令类
public interface Order {
void execute();
}
具体命令类
public class BuyStock implements Order {
private Stock stock;
public BuyStock(Stock stock){
this.stock = stock;
}
@Override
public void execute() {
stock.buy();
}
}
public class SellStock implements Order{
private Stock stock;
public SellStock(Stock stock){
this.stock = stock;
}
@Override
public void execute() {
stock.sell();
}
}
请求角色类
public class Broker {
private List<Order> orderList = new ArrayList<>();
public void takeOrder(Order order){
orderList.add(order);
}
public void placeOrders(){
for (Order order : orderList) {
order.execute();
}
orderList.clear();
}
}
用 Broker 类来接受并执行命令。
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Stock abcStock = new Stock();
BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
Broker broker = new Broker();
broker.takeOrder(buyStockOrder);
broker.takeOrder(sellStockOrder);
broker.placeOrders();
}
}
输出
Stock [ Name: ABC,Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC,Quantity: 10 ] sold