设计模式之命令模式

是什么

命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

关键角色

1、received 真正的命令执行对象
2、Command
3、invoker 使用命令对象的入口

应用场景:

在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

优缺点

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

案例

我们先定义一个接收者

public class Stock {
    private String name = "ABC";
    private int quantity = 10;

    public void buy(){
        System.out.println("Stock [ Name: "+name+"," + "Quantity: " + quantity +" ] bought");
    }
    public void sell(){
        System.out.println("Stock [ Name: "+ name + "," + "Quantity: " + quantity +" ] sold");
    }
}

抽象命令类

public interface Order {
    void execute();
}

具体命令类

public class BuyStock implements Order {
    private Stock stock;

    public BuyStock(Stock stock){
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.buy();
    }
}
public class SellStock  implements Order{
    private Stock stock;

    public SellStock(Stock stock){
        this.stock = stock;
    }
    @Override
    public void execute() {
        stock.sell();
    }
}

请求角色类

public class Broker {
    private List<Order> orderList = new ArrayList<>();

    public void takeOrder(Order order){
        orderList.add(order);
    }

    public void placeOrders(){
        for (Order order : orderList) {
            order.execute();
        }
        orderList.clear();
    }
}

用 Broker 类来接受并执行命令。

public class TestDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Stock abcStock = new Stock();

        BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
        SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);

        Broker broker = new Broker();
        broker.takeOrder(buyStockOrder);
        broker.takeOrder(sellStockOrder);

        broker.placeOrders();
    }

}

输出

Stock [ Name: ABC,Quantity: 10 ] bought
Stock [ Name: ABC,Quantity: 10 ] sold
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