Java学习总结(一):关于工厂模式

本文详细介绍了工厂模式的应用,通过创建Shape接口和Circle、Square、Rectangle子类,展示如何使用ShapeFactory动态创建并调用不同类型的Shape对象。用户可通过输入参数选择绘制不同形状,输出结果展示了每个形状的draw方法调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先是一个实现例子的贴图:

 思想:就拿上图举个例,首先,我们创建一个shape接口,这个接口里定义了一个抽象方法draw(),于是,我们创建了三个shape接口的子类Circle,Square,Rectangel,根据自身属性的不同,去实现这个shape接口中的抽象方法draw()。接着,我们编写一个shapeFactory类,相当于构造一个工厂,用户可以通过这个类去调用实现shape接口的不同类型的具体类,至于具体调用规则是什么,用户可以通过输入参数的不同来选择,是我们进行选择地方,最后的这个FactoryPatternDemo()类就是用户进行操作的地方,里面有具体的main函数。以下是对上述例子的具体实现:

步骤 1

创建一个接口:

Shape.java

 

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

 

Square.java

 

Circle.java

 

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

 

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

 

 

步骤 5

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

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