vc绘图工具、颜色和绘图函数

1、画笔

有两种形式创建画笔

一是直接通过GetStockObject()函数来调用

二是通过创建画笔来调用

 HPEN CreatePen(
  int
fnPenStyle,    // pen style
  int nWidth,        // pen width
  COLORREF crColor   // pen color
);
 

创建画笔后必须调用SelectObject函数来将起选入设备环境;

删除画笔可通过DeleteObject 函数来实现;

2、画刷

创建画刷

一是通过GetStockObject函数来调用

二是通过调用CreateSolidBrush 和CreateHatchBrush来创建画刷

HBRUSH CreateSolidBrush(
  COLORREF crColor   // brush color value
);
HBRUSH CreateHatchBrush(
  int fnStyle,      // hatch style
  COLORREF clrref   // color value
);
3、颜色
通过RGB函数来实现;
4、常用的绘图函数
设置画笔当前的位置函数MoveToEx
BOOL MoveToEx(
  HDC hdc,          // handle to device context
  int X,            // x-coordinate of new current position
  int Y,            // y-coordinate of new current position
  LPPOINT lpPoint   // pointer to old current position
);
从当前位置向指定坐标点画直线的函数LineTo
BOOL LineTo(
  HDC hdc,    // device context handle
  int nXEnd,  // x-coordinate of line's ending point
  int nYEnd   // y-coordinate of line's ending point
);

从当前位置开始,依次用线段连接lpPoints中指定各点的函数Polyline
BOOL Polyline(
  HDC hdc,            // handle to device context
  CONST POINT *lppt,  // pointer to array containing endpoints
  int cPoints         // number of points in the array
);
椭圆弧线Arc
BOOL Arc(
  HDC hdc,         // handle to device context
  int nLeftRect,   // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nTopRect,    // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nRightRect,  // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner
  int nBottomRect, // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner
  int nXStartArc,  // first radial ending point
  int nYStartArc,  // first radial ending point
  int nXEndArc,    // second radial ending point
  int nYEndArc     // second radial ending point
);
画一个饼图并用当前的画刷进行填充Pie
BOOL Pie(
  HDC hdc,         // handle to device context
  int nLeftRect,   // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nTopRect,    // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nRightRect,  // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner
  int nBottomRect, // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner
  int nXRadial1,   // x-coord of first radial's endpoint
  int nYRadial1,   // y-coord of first radial's endpoint
  int nXRadial2,   // x-coord of second radial's endpoint
  int nYRadial2    // y-coord of second radial's endpoint
);
 
画一个矩形,并填充Rectangle
BOOL Rectangle(
  HDC hdc,         // handle to device context
  int nLeftRect,   // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nTopRect,    // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nRightRect,  // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner
  int nBottomRect  // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner
);
画一个椭圆并填充Ellipse
BOOL Ellipse(
  HDC hdc,        // handle to device context
  int nLeftRect,  // x-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nTopRect,   // y-coord of bounding rectangle's upper-left corner
  int nRightRect, // x-coord of bounding rectangle's lower-right corner
  int nBottomRect // y-coord of bounding rectangle's lower-right corner
);
画一个多边形,并进行填充Polygon
BOOL Polygon(
  HDC hdc,                // handle to device context
  CONST POINT *lpPoints,  // pointer to polygon's vertices
  int nCount              // count of polygon's vertices
);
InvalidateRect 函数的作用是刷新用户区,(使区域无效)
 
可以作为课程设计的程序,实现简单的绘图,移动图形的功能。 使用vc框架实现。 GHpaint程序的几个重点 程序的基本功能: 程序提供绘图、删除已绘图形、移动已绘图形。 可以选择绘图颜色、形状、线粗。 重点问题: 1、 程序设计基于面向对象。 程序中所有图形都从基类CShapebase派生,大部分工作(例如:删除、移动等)都在这个基类中完成。此类中的两个纯需函数: //纯需函数DrawShape,每个基类都必须实现的函数。 //指定不同图形的绘制方法。 virtual void DrawShape(CDC* pdc) = 0; //橡皮筋效果的算法函数 virtual void ZoomShape(CDC *pdc) = 0; 这两个函数需要在派生类中重载。这两个函数中主要实现不同图形的绘制方法。 也就是说,不同图形的不同点只有绘制方法不同,其他所有属性和行为都可以统一处理。 这里的继承体现了面向对象的设计,论文中可以体现这一点。 2、 动态模板库对象CPtList的使用,动态模板库基础知识。 CPtList是动态模板库的一个实例化类。功能是以链表形式保存指针,至于指针类型不做要求,需要程序员自己设计。 本程序CPtList对象中保存所有图形对象指针,由于所有图形都从CShapebase派生,所以所有图形指针都可以转化为基类CShapebase指针后保存在CPtList中。以后再遍历列表,调用图形对象函数时出现了多态调用。这里体现面向对象程序的多态,论文中可以说明。 至于CPtList的使用,可以在网上查查,可以看看程序代码,比较简单。 多态:是一种函数调用形式。出现在类继承情况下。详细的多态定义到网上查查。 程序中的多态体现在CShapebase类的虚函数,在使用CShapebase指针调用这两个虚函数,实际调用的使子类的重载函数体。这里实际上是不知道函数怎样工作,但是知道函数功能。 例如:使用CShapebase指针调用DrawShape函数,因为不知道子类是什么图形,所以不知道DrawShape怎样这个图,但是直到DrawShape函数会把这个图好,这就达到了要求。 3、 Windows窗口绘图基本知识。 3.1 Windows GUI绘图基本知识。使用MFC类库之后,每个窗口都有一个CDC指针量。这个变量提供图形绘制。CDC类说明查查网络,内容比较多。CDC及提供图形绘制算法,也提供各种绘制模式(单色、异或色等),提供笔和刷的功能。 3.2 窗口绘图基本思想: 图形绘制在窗口中,windows不会帮助程序员让图形“长在”窗口上,当窗口被遮挡,最小化后,图形绘消失。程序需要在合适的时机把图形重新在窗口上。所以窗口上的内容需要程序员自己思考怎样保存。在本程序中所有图形保存在CPtList对象中。 3.2 Windows为窗口提供了一个重绘消息:OnPaint,在winxp系统中,这个消息会在窗口被遮挡部分从新出现、窗口从最小化恢复时调用。在win7种只有窗口从屏幕外移动进屏幕时调用。具体情况可以查查网络,这里是我的发现,并不是主要内容。 在OnPaint消息中重新绘制所有图形是一个保证图形不消失的好办法。 4、 Windows颜色控制基本知识。 4.1 windows使用RGB三原色(红绿蓝)提供颜色控制,本程序使用24位颜色,在内存中占用4字节,所以用int型表示,但是int型的最高位字节不使用,这样每一种颜色就有一个字节表示,每种颜色级别从0-255。系统提供RGB宏帮助定义颜色,例如:RGB(255,0,0)是红色,RGB(0,0,0)黑色,RGB(255,255,255)白色。 4.2 windows绘图提供多种颜色混合模式,本程序中使用异或模式实现图形的“橡皮筋”效果和移动效果,使用纯色模式定位图形。
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